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灰境行者-战斗策划-职业设计方向

灰境行者-战斗策划-职业设计方向

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
Fps
Rpg
射击游戏
战斗设计
敏捷迭代
数据驱动
游戏策划
职业平衡
跨部门协作

AI 估算 · 20k–40k

腾讯大厂游戏策划岗位,中级经验,薪资竞争力强,综合行业与职级估算。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于游戏角色职业设计的战斗策划岗位,你将深度参与核心玩法设计,拆解优秀FPS产品并建立设计方法论

需要你与美术、程序等团队紧密协作,通过数据反馈持续迭代职业平衡性,适合热爱射击游戏且有经验的策划人

最低要求

本科及以上学历,资深FPS游戏玩家,深入理解不同射击游戏之间的战斗设计差异,2年以上游戏设计经验

沟通表达能力强,对游戏设计有独到的认知,有敏锐的洞察力和快速学习的能力
抗压能力强,具备高度的团队协作意识与项目责任感

工作职责

根据游戏核心玩法与标志性特色,负责角色职业的设计工作,具备创新性与可落地性

深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性
与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准
跟踪职业在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代

优先资格

有射击/RPG游戏职业设计工作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯顶级平台,参与高品质3A级FPS项目,职业起点高
  • 深入核心战斗设计,技能积累扎实,行业认可度高
  • 团队成熟,有完善的数据驱动和敏捷开发流程,能快速成长
  • 需要不断学习新游戏和行业趋势,保持敏锐度
  • 适合热爱FPS游戏、有游戏设计经验、追求在顶级项目中打磨技能的策划人员

缺点 / 挑战

  • FPS品类竞争激烈,对设计创新和平衡性要求极高,压力较大
  • 跨部门协作多,沟通成本较高,需较强的协调能力

角色解读

  • 可从职业设计向战斗系统主策划或关卡设计发展,主导更大范围的玩法设计
  • 积累项目经验后可升任高级策划、制作人,甚至独立负责游戏整体设计方向
  • 在腾讯这样的大平台,可参与多款顶级产品,拓宽行业视野和人脉
  • 负责射击游戏角色职业的技能、定位和数值设计,确保玩法多样性与平衡性
  • 深度分析市场上成功的FPS产品,提炼设计规律并形成团队可用的方法论
  • 与程序、美术、数值策划等协作,推动设计落地并跟踪测试数据优化体验
  • 资深FPS玩家,对各类射击游戏的战斗节奏、武器、技能差异有深刻理解
  • 具备游戏设计基础,掌握职业设计、数值平衡、玩家心理等知识
  • 有良好的数据分析能力,能基于测试数据提出改进方案
  • 出色的沟通协作能力,能高效对接多部门推进设计实现

申请策略

  • 关注腾讯游戏招聘官网或内推渠道,附上游戏设计作品集或分析报告能加分
  • 面试时展现对FPS品类未来趋势的理解,如英雄射击、大逃杀等子类型的融合
  • 突出FPS游戏深度体验经历,如段位、时长、对具体游戏设计优缺点的分析
  • 展示过往游戏设计作品或项目经验,尤其是职业/角色设计相关案例
  • 强调数据分析能力,如用数据指导设计迭代的实例
  • 如果有参与过射击或RPG项目,务必重点描述
  • 提前研究腾讯旗下FPS产品(如《穿越火线》《使命召唤手游》)的设计特点
  • 补充学习游戏数值设计、行为心理学相关知识

面试指南

  • 对于分析类问题,使用“现象-原因-影响-改进”结构
  • 对于设计类问题,先明确核心目标(如特色、平衡),然后给出具体机制,最后用数据验证
  • 对于协作类问题,强调沟通流程、文档对齐和迭代反馈
  • 请分析一款你最喜欢的FPS游戏的职业设计,优点和不足是什么?
  • 如果你要设计一个新职业,如何确保它平衡又有特色?
  • 当测试数据显示某个职业过于强势时,你会如何调整?
  • 如何与美术和程序协作,确保设计意图被准确实现?
  • 你认为未来FPS战斗设计的发展方向是什么?

职位点评

72
综合评分

腾讯大厂FPS战斗策划,核心设计岗,发展前景好但节奏紧凑。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和职业发展的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资在游戏行业属中上水平,大厂福利完善,但JD未明确薪资范围,完全依赖市场平均水平。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及核心战斗设计,与顶尖团队合作,能积累FPS设计方法论,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈FPS、战斗设计、数据驱动、敏捷迭代
业务类型profit_center

工作生活

50较低

上海办公,未提远程或弹性工作,游戏行业加班普遍,工作节奏紧张。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有创造性和娱乐价值,但岗位更偏向商业产品,社会影响力中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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