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Senior Game Designer, Maps - Wild Rift
Senior Game Designer, Maps - Wild Rift
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
Game Design
League Of Legends
Moba
Map Design
AI 估算 · 25k–35k
高级地图设计师,MOBA核心岗位,经验要求高,薪资处于行业较高水平。
职位详情
关于这个职位
该职位是《英雄联盟:激斗峡谷》的高级地图设计师,负责核心地图玩法设计,包括地形布局、中立目标和野怪系统
你需要拥有深厚的MOBA游戏理解和6年以上游戏设计经验,与团队协作打造移动端竞技体验
如果你热爱MOBA且善于从玩家角度思考,这将是一个极具挑战和成就感的角色
最低要求
年以上专业游戏设计经验
年以上地图设计或关卡设计经验
能够创建复杂的机制和系统,并关注对玩家的影响和下游效果
对MOBA游戏有深刻的理解、热情和投入
工作职责
主导召唤师峡谷核心地图功能、中性目标和野怪机制的生命周期、结构设计及实时迭代
为地形布局、地图可见性和目标机制设定质量和执行标准,提供清晰的高质量文档,确保跨职能的无缝实施
与平衡设计师和系统设计师合作,确保所有地图地形变化、目标改造或怪物系统调整维护竞技完整性
综合玩家反馈、高级遥测和游戏数据,诊断系统缺陷或沟通瓶颈,推动长期的地图和环境更新
优先资格
有线上产品的经验
熟悉英雄联盟IP
具备专业工作英语水平
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 全球顶级MOBA IP,用户基数庞大,设计影响力直接覆盖千万玩家
- 核心岗位,负责地图玩法,对游戏竞技生态有决定性作用
- Riot为员工提供良好的创作环境和职业发展支持,待遇丰厚
- 高强度迭代,需持续关注玩家反馈和数据,快速响应问题
- 适合对MOBA有极致热情、热爱地图设计、善于从玩家角度思考,并有6年以上游戏设计经验的专业人士
缺点 / 挑战
- 需要对移动端MOBA的独特挑战(如操作简化、节奏加快)有深入理解
- 作为高级岗位,对设计质量和团队领导力有较高要求
角色解读
- 可晋升为首席设计师或设计总监,主导更大范围的游戏设计方向
- 横向拓展至系统设计、战斗设计或产品策划等岗位
- 在Riot内部有机会参与新项目或IP拓展,成长为设计专家
- 负责《英雄联盟:激斗峡谷》召唤师峡谷的地图布局、地形设计和中立目标、野怪系统的整体规划与迭代
- 与平衡设计师和系统设计师紧密协作,确保地图调整不破坏竞技公平性
- 通过玩家反馈和数据分析,持续优化地图体验,提升移动端玩家的竞技乐趣
- 扎实的地图/关卡设计经验,能独立完成从概念到落地的全流程
- 对MOBA游戏有深刻理解和热情,熟悉英雄联盟IP更佳
- 具备复杂系统设计能力,能预判改动对玩家体验和游戏平衡的影响
- 良好的跨团队协作和沟通能力,能用英语进行专业交流
申请策略
- 在作品集中包含设计文档的样例,展示你的结构化思维和清晰表达
- 了解Riot的设计哲学(以玩家为中心),并在面试中体现你的玩家同理心
- 突出你过往在MOBA或类似竞技游戏中的地图/关卡设计项目,最好有数据支撑
- 展示你对英雄联盟IP的熟悉程度,例如玩家经验或相关同人创作
- 强调你如何通过数据分析和玩家反馈优化设计,并附上具体案例
- 如果没有移动端经验,可以花时间研究Wild Rift的现有地图设计,分析其优劣
- 学习基本的数据分析工具(如Excel、SQL)以便在面试中展示数据驱动设计思维
面试指南
- 结构化思考:先定义问题,再分析影响因素,最后给出方案并验证
- 玩家优先:始终围绕玩家体验展开,用同理心解释设计决策
- 数据辅助:展示如何用数据支持判断,但不过度依赖,强调定性分析
- 你如何设计一张MOBA地图的平衡性?请举例说明
- 如果玩家反馈某个野怪或中立目标太弱,你会如何调整?
- 描述一次你如何通过数据分析发现并解决地图设计问题的经历
- 在移动端优化地图时,你如何平衡操作简化和策略深度?
- 你如何看待当前Wild Rift召唤师峡谷的地图设计?有什么改进建议?
职位点评
76
综合评分
核心设计岗,高成长性,薪资优厚,但需面对加班压力。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长、热爱MOBA设计、能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
80较高
高级岗位薪资水平较高,但JD未明确具体数字;大厂福利较为完善。
薪资信号未披露(AI估算:25K-35K/月)
成长发展
85较高
核心设计岗位,负责重要系统,成长空间大,但JD未明确提及培训或晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈Map Design、Level Design、MOBA、Game Balance、Player Feedback
成长机会live iteration、synthesize feedback
业务类型profit_center
工作生活
60中等
上海办公,未提及远程或弹性工作,游戏行业可能存在加班压力。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
为全球玩家创造快乐,有较高使命感,但属于娱乐领域,社会影响力中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号delight players、player-focused
创新程度积极采用新技术
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