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Senior Game Designer, Level - Unpublished R&D Product

Senior Game Designer, Level - Unpublished R&D Product

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
关卡设计
原型设计
游戏引擎
游戏设计
玩家体验
跨团队协作
迭代开发

AI 估算 · 25k–45k

资深关卡设计师,热门技能,游戏大厂,上海高薪岗位,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是拳头游戏上海工作室的高级关卡设计师,参与未公开产品的研发

你将与其他设计师、美术和工程师紧密合作,通过快速迭代和玩家测试,设计和优化游戏关卡空间,为玩家创造沉浸式的体验

最低要求

年以上关卡设计专业经验

通过已发售作品或同等专业工作展示出优秀的关卡设计能力
熟练使用现有游戏引擎构建关卡
能够利用环境引导玩家进程、支持游戏系统、改善导航并增强玩家体验
深入理解以玩家为中心的关卡设计原则和迭代开发实践
普通话流利

工作职责

快速实施和迭代游戏空间和环境

设计、实施和改进提供引人入胜玩家体验的游戏空间
建立并推广未来关卡设计的最佳实践
开发多种设计方案,同时清晰传达权衡和实施考虑
利用快速原型制作和玩家测试来验证设计方案
制作清晰的设计文档,确保跨学科理解和实施
与设计师、美术、工程师及其他合作伙伴紧密协作,提供连贯的玩家体验
吸收反馈并持续迭代,追求高质量的设计成果

优先资格

有领导关卡设计工作的经验

有支持已上线游戏或直播服务的经验
有原型设计和迭代游戏开发的经验
熟练使用Unreal Engine(3年以上)
英语口语和书面表达能力流利

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 拳头游戏是全球顶尖游戏公司,品牌影响力大,项目曝光度高
  • 参与未公开产品,有较大创新空间,能积累前沿关卡设计经验
  • 薪资福利优厚,大型上市公司提供完善的薪酬体系和职业发展资源
  • 团队扁平,注重玩家反馈,设计文化浓厚,利于专业成长
  • 研发中的产品存在不确定性,可能需要面对反复修改和方向调整
  • 适合拥有扎实关卡设计经验、热爱游戏、适应快速开发节奏、并愿意在大厂平台持续精进的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较高,需要适应快速迭代节奏
  • 岗位要求中英文双语(普通话流利为必须,英语为优先),沟通门槛较高

角色解读

  • 向主关卡设计师或设计总监晋升,负责更大范围的设计方向和团队指导
  • 横向转型为游戏设计专家或产品创意总监,参与更宏观的产品决策
  • 在拳头内部积累经验后,可转向其他大型游戏工作室或自主创业
  • 设计并迭代游戏关卡空间,确保玩家体验流畅且富有乐趣
  • 与其他设计师、美术和工程师紧密协作,通过快速原型和玩家测试验证设计
  • 制定关卡设计的最佳实践,并制作清晰的设计文档供跨团队使用
  • 扎实的关卡设计经验,需6年以上专业背景,并有已发售作品展示
  • 熟练使用Unreal Engine等主流引擎,能够独立构建高质量关卡
  • 具备玩家导向思维,善于通过环境引导玩家并解决设计挑战
  • 良好的沟通协作能力,能与美术、程序等工种高效配合

申请策略

  • 准备好一个完整的关卡设计作品集,展示从概念到落地的迭代过程
  • 研究拳头游戏的设计哲学(如《英雄联盟》的玩家体验),在面试中展现文化契合度
  • 突出shipped titles中的关卡设计贡献,附上具体案例和成果数据
  • 重点展示Unreal Engine使用经验,包括关卡构建、蓝图或脚本等
  • 强调玩家导向的设计方法,例如如何通过测试迭代提升体验
  • 体现跨团队协作经验,尤其是与美术、程序合作的项目
  • 深入学习Unreal Engine的高级关卡设计功能,如程序化生成、性能优化
  • 了解live game运营模式,为可能的直播服务支持做准备

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,重点突出玩家反馈和迭代
  • 强调数据驱动:用测试数据和玩家行为来支撑设计决策
  • 展示协作精神:提及如何倾听团队意见并达成共识
  • 请描述一个你设计过的关卡,你是如何引导玩家体验的?
  • 当收到玩家测试反馈时,你如何决定是否要修改设计?
  • 在跨团队合作中,遇到与美术或程序的冲突时,你是如何解决的?
  • 请举例说明你如何在关卡设计中平衡难度和乐趣
  • 你如何看待“以玩家为中心”的设计理念?可以结合你的项目谈吗?

职位点评

64
综合评分

拳头游戏资深关卡设计,前沿引擎技术,薪资优厚,但工作强度较大,适合追求技术成长的设计师。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合同等技术追求与薪酬回报、愿意为职业成长投入时间、并能适应快节奏的资深关卡设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活40
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资未在JD中明确,但作为大型上市公司,薪资竞争力较强;福利未提及,但行业惯例福利完善。整体补偿性满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

75中等

岗位使用主流现代技术Unreal Engine,成长信号明显(如最佳实践、迭代文化),但未明确提及晋升通道,发展动机满足度良好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Level Design、Unreal Engine、迭代开发、玩家测试
成长机会best practices、collaboration、迭代
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

工作模式为仅现场办公,没有WLB相关信号,游戏行业通常工作强度较高,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定成熟,岗位虽不直接创造社会价值,但通过游戏带来快乐;创新水平积极采用新技术,使命感适度。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号delight players、player-focused
创新程度积极采用新技术
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