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Senior Game Designer, System - Wild Rift
Senior Game Designer, System - Wild Rift
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Game Design
League Of Legends
Moba
System Design
Communication Tools
Itemization
Runes
AI 估算 · 35k–60k
资深游戏设计岗位,对MOBA深度理解和系统设计经验要求高,市场竞争力强,薪资处于行业较高水平。
职位详情
关于这个职位
作为《英雄联盟:激斗峡谷》的高级系统游戏设计师,你将负责设计和优化游戏核心系统,包括装备、符文、标记和信号系统,确保移动端玩家的体验清晰流畅
你需要与平衡设计师和地图设计师紧密协作,用数据分析驱动决策,提升游戏的战略深度和竞技性
这是一个需要丰富MOBA经验与系统设计能力的资深岗位
最低要求
年以上专业游戏设计经验
年以上游戏系统设计经验
能够创建复杂的机制和系统,并关注对玩家和下游的影响
对MOBA游戏有深刻理解、热情和投入
工作职责
领导核心游戏系统(包括装备、符文、标记流程和战术信号)的生命周期、架构设计和实时迭代
为结构系统设定质量和执行标准,提供高清晰度的文档和技术规格,实现无缝的跨职能实施
与首席平衡设计师和地图设计师合作,确保所有系统变更、装备调整或通信功能维护竞技完整性
综合玩家反馈、高级遥测数据和游戏数据,诊断系统缺陷或通信瓶颈,推动长期重做和新功能添加
优先资格
有在已上线产品上工作的经验
熟悉《英雄联盟》IP
具备专业英文工作能力
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与世界顶级MOBA手游《激斗峡谷》的核心系统设计,技能积累价值高
- Riot Games是行业领军者,平台广阔,可接触一流的设计方法论
- 团队跨学科协作,能提升综合设计能力和沟通技巧
- 需要承担高责任心的系统决策,任何调整都可能影响全球玩家体验
- 实时在线产品迭代节奏快,可能需要应对紧急问题和平衡调整
缺点 / 挑战
- 移动端与PC端差异要求精细的适配思考,设计挑战大
- 适合对MOBA有极高热情、擅长系统设计、善于数据分析并能承受较大工作压力的资深游戏设计师
角色解读
- 向首席游戏设计师或主设计师发展,主导更大型的项目模块
- 向设计总监或创意总监成长,负责游戏整体设计方向
- 横向拓展至其他Riot游戏项目,积累多品类设计经验
- 负责《英雄联盟:激斗峡谷》核心游戏系统(装备、符文、信号)的架构设计与持续迭代,确保移动端体验流畅
- 与平衡设计师和地图设计师紧密合作,将系统变更无缝集成到游戏玩法中,维护竞技公平性
- 通过分析玩家反馈和游戏数据,发现系统问题并推动长期优化方案
- 制定高质量的设计文档和技术规范,指导跨团队高效实施
- 扎实的游戏系统设计能力,能构建复杂机制并预见玩家影响
- 对MOBA游戏有深刻理解,熟悉《英雄联盟》及其核心系统
- 出色的数据分析能力,能从玩家数据和遥测中洞察问题
- 良好的沟通协作能力,能与美术、程序、策划等多角色高效配合
申请策略
- 面试时准备具体的设计案例,展示如何平衡玩家体验与竞技性
- 了解Riot的设计哲学(玩家至上),并在回答中体现这价值观
- 突出过往系统设计项目,特别是MOBA或竞技类游戏的核心系统案例
- 详细描述你如何通过数据分析和玩家反馈驱动设计迭代
- 展示对《英雄联盟》IP的深入理解,如段位、符文、装备系统的演变
- 若有英文工作经历或作品,强调跨文化协作能力
- 补充移动端游戏设计经验,了解触摸屏交互特点
- 强化数据分析工具(如Python、SQL)和游戏遥测分析能力
面试指南
- STAR法则:情景-任务-行动-结果,清晰展示你的设计决策过程
- 数据驱动:回答问题时要结合数据分析方法和玩家反馈渠道
- 玩家中心:始终强调方案如何提升玩家体验和竞技公平性
- 请描述一次你主导的游戏系统大规模重构的经历,你是如何平衡风险和收益的?
- MOBA游戏中装备系统如何影响战术多样性?举个例子说明你的设计思路
- 如果玩家反馈某件装备过于强势,你会如何收集数据和决策?
- 你认为《激斗峡谷》与PC版《英雄联盟》在系统设计上最大的差异是什么?
- 如何确保信号系统在移动端快速而清晰?设计上要考虑哪些因素?
职位点评
72
综合评分
顶级MOBA手游核心系统设计,高成长性,薪资有竞争力,但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合高度重视专业技能成长和行业影响力,对薪资有一定期望,且能接受较高工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
75中等
Riot Games作为上市大公司,提供有竞争力的薪资和福利(虽未在JD中列出,但行业位置决定),薪资信号未明确披露,但根据经验可推断处于市场较高水平。
薪资信号未披露(AI估算:35K-60K/月)
成长发展
85较高
该职位负责核心系统设计,涉及前沿游戏技术和设计方法,成长空间大,但JD中未明确提及晋升或培训路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈Game Design、System Design、MOBA、Telemetry、Data Analysis
业务类型profit_center
工作生活
50较低
JD中未提及远程或弹性工作,且游戏行业尤其是核心系统岗位通常需要高强度投入,WLB可能一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
负责全球热门手游的系统设计,能影响数百万玩家体验,行业增长快速,但社会影响力整体中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号player-focused、delight players
创新程度积极采用新技术
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