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魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(战斗方向)

魔方在研轻动作游戏客户端开发工程师(战斗方向)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Profiler
Ue5
Unreal Insights
动画系统
性能优化
战斗系统
Abilitytask
Gameplaytag

AI 估算 · 35k–60k

腾讯高级客户端开发,技术栈稀缺,游戏行业高薪,深圳地区,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这是一份腾讯魔方工作室在研动作游戏的客户端开发岗位,专注于战斗核心体验

你将使用C++和UE5引擎,参与战斗系统框架搭建、打击感调优、性能优化及多平台适配
适合有扎实UE开发经验、热爱动作游戏并对技术有极致追求的开发者,与策划、动画、特效等团队紧密协作,打造高品质游戏体验

最低要求

年以上 UE 客户端开发经验,完整参与过至少一款动作类、ARPG 或俯视角项目,有上线或接近上线经验者优先

精通 C++,深入理解 UE5 引擎架构
熟悉 GAS、GameplayTag、AbilityTask,或具备等价的自研技能与状态机体系实现经验
熟悉 UE 动画系统,与程序化动画的常见用法和取舍
熟悉命中判定实现方案,并有实际调校"打击感"的经验
能使用 Profiler、Unreal Insights 等工具定位性能瓶颈
具备良好的跨岗位沟通能力,能主动把策划需求转成清晰的技术方案,并推动落地
有较强的自驱力与工程质量意识,重视代码可维护性、数据驱动与调试效率

工作职责

负责动作游戏战斗模块的客户端开发,聚焦核心战斗体验开发

使用 C++ 与蓝图搭建可扩展的战斗系统框架,参与战斗动画流程落地
与策划、TA、动画、特效紧密配合,持续打磨战斗手感
负责战斗模块性能优化以及 PC/主机/移动端平台适配
建设战斗调试与测试能力,保障版本稳定交付

优先资格

有上线或接近上线经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 使用UE5最新引擎,接触前沿技术,积累高端游戏开发经验
  • 薪资福利有竞争力,团队专业,职业发展空间广阔
  • 动作游戏对战斗手感要求极高,需要反复打磨,工作强度可能较大
  • 跨多平台开发与性能优化复杂,技术深度和广度要求高
  • 适合热爱动作游戏、拥有扎实UE引擎开发经验、追求技术极致且能承受高强度工作的开发者

缺点 / 挑战

  • 腾讯游戏平台资源丰富,项目为在研动作游戏,技术挑战大,能深度参与核心玩法开发
  • 需要与多岗位紧密协作,沟通成本较高,须具备出色的团队协作能力

角色解读

  • 从战斗模块开发成长为技术专家,深入引擎定制和性能优化,成为团队核心技术骨干
  • 横向拓展至游戏客户端整体架构设计,晋升为技术负责人或主程,管理技术团队
  • 依托腾讯平台,参与更多高品质游戏项目,积累行业影响力,向技术管理或专家双通道发展
  • 负责动作游戏战斗模块的客户端开发,包括战斗逻辑、技能系统、动画表现等核心体验的落地
  • 使用C++和UE5引擎构建可扩展的战斗框架,处理战斗动画、命中判定、打击感调校等具体工作
  • 与策划、美术、TA等跨岗位协作,将设计需求转化为技术方案并推动实现,同时进行性能优化和多平台适配
  • 精通C++,深入理解UE5引擎架构,能熟练使用蓝图与C++混合开发
  • 熟悉GAS、GameplayTag、AbilityTask等技能系统框架,或具备等价的自研状态机体系经验
  • 熟悉UE动画系统和程序化动画,掌握命中判定和打击感调校的技巧
  • 能够使用Profiler、Unreal Insights等工具定位和解决性能瓶颈,具备良好的工程意识

申请策略

  • 了解腾讯魔方工作室在研动作游戏方向,展示对项目的了解和热情
  • 面试时准备作品集和代码演示,直观展示能力
  • 突出UE5项目经验,特别是动作/ARPG游戏开发经历,强调战斗模块的具体贡献
  • 详细描述C++编程能力和引擎底层理解,体现对GAS、动画系统等框架的掌握
  • 展示性能优化和战斗调校的案例,用数据说明打击感改进或性能提升
  • 强调跨岗位协作和自驱力,列举推动需求落地的实际项目
  • 深入复习UE5的GAS、动画系统、程序化动画,并动手实践小项目巩固
  • 学习Unreal Insights和Profiler的性能分析技巧,准备性能优化案例

面试指南

  • 用STAR原则描述项目经历:情境、任务、行动、结果,突出技术难点和你的贡献
  • 对于技术问题,先阐述原理,再结合项目实践说明取舍,体现深度思考
  • 对于协作问题,强调沟通方法和推动力,展示解决问题的能力
  • 请介绍你在动作游戏中战斗模块的实现方案,包括技能框架和动画同步
  • 如何调校打击感?你有哪些具体方法和技术手段?
  • 如何应对UE5中的性能瓶颈?请举例说明你使用Profiler定位问题的过程
  • GAS中AbilityTask和GameplayTag的使用场景和优缺点?
  • 如何与策划、美术协作实现复杂的战斗表现?请举例

职位点评

68
综合评分

腾讯UE5动作游戏开发岗,技术前沿,成长空间大,但工作强度可能较高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最看重技术成长和职业发展、追求游戏开发精进且对工作强度有应对准备的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利

70中等

腾讯平台薪资待遇在业内具有竞争力,但职位未披露具体薪资范围,预期较高。

薪资信号未披露(AI估算:35K-60K/月)

成长发展

85较高

职位使用UE5前沿技术,战斗系统开发极具挑战,技术成长空间大,腾讯平台提供广阔发展机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、C++、GAS、GameplayTag、AbilityTask
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

职位未明确工作时间,游戏研发通常节奏较快,但深圳办公地点在科技园,便利性尚可。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能带来创造乐趣和玩家价值,但社会影响相对中性,在研动作游戏创新度较高。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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