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腾讯
3A修仙RPG游戏-高级动画设计师
立即应聘

3A修仙RPG游戏-高级动画设计师

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
状态机
3ds Max
动捕
关键帧动画
3C设计
Motionbuilder
动画蓝图
动作设计

AI 估算 · 25k–45k

高级动画设计师,腾讯3A项目,技能要求高,市场稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

腾讯正在招聘高级动画设计师,负责3A修仙RPG游戏的角色动作设计与表现

你将主导战斗、移动等核心动作风格,与策划、程序团队协作调优3C和打击感,确保动作在Unity引擎中的出色效果
适合有5年以上经验、熟悉Maya/Unity、热爱动作游戏设计的专业人士

最低要求

年以上动作设计或游戏动画相关经验,至少参与过一款3D动作类、ARPG或动作冒险类上线项目,有3A或主机项目经验者优先

熟悉Maya、3ds Max、MotionBuilder等动画制作工具,具备扎实的角色动作设计、关键帧动画及动捕数据清理能力
深入理解动作游戏的3C设计、战斗节奏、打击反馈、角色控制与动作衔接逻辑
熟悉Unity引擎动画相关模块,能够完成动画资源导入、状态机配置等基础操作
具备良好的审美能力、动作观察力和表现力,能够准确把握不同角色的动作性格与战斗风格
具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够与策划、程序、特效、音效等岗位高效配合,推动动作表现落地

工作职责

负责动作游戏角色的动作风格设计与表现落地,包括战斗、移动、受击、待机及关键剧情动作,确保动作具有良好的辨识度、节奏感与表现力

与策划、程序、美术及特效团队紧密协作,参与角色3C系统、战斗手感及镜头表现的设计与调优
负责角色动作资源的制作、修改、整合与导入,确保动作在Unity引擎中的表现效果与设计目标一致
参与动作表现标准制定与品质把控,持续优化动作流畅度、打击感、反馈节奏及整体视觉体验
配合项目需求完成动画蓝图、状态机、动作衔接及相关资源配置,提升动画系统的稳定性与复用效率

优先资格

有3A或主机项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与腾讯3A修仙RPG项目,作品影响力大,能接触行业顶级制作流程
  • 团队协作紧密,与策划、程序、特效等岗位深入合作,技能提升快
  • 腾讯平台稳定,薪资福利优厚,职业发展空间广阔
  • 对动作质量和节奏要求极高,需反复打磨,工作节奏可能较快
  • 需要同时精通艺术审美和技术实现,对综合能力要求高
  • 大规模项目沟通协调成本高,需具备较强的跨部门协作能力
  • 适合有5年以上动作设计经验、热爱动作游戏、希望在顶级平台做高品质3A项目并不断提升技术艺术双实力的资深动画师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在腾讯积累3A项目经验后,可晋升为动画组长或主美,负责团队管理与风格把控
  • 向技术动画方向转型,深入动画引擎研发或动作管线优化
  • 跨项目调动,参与不同品类的高品质游戏开发,拓展职业宽度
  • 设计并落地角色战斗、移动、待机等核心动作,确保动作的辨识度与节奏感
  • 与策划、程序团队协作,调优3C系统、战斗手感和镜头表现,提升玩家操控体验
  • 制作、整合动作资源并在Unity引擎中配置状态机,保证动画表现与设计目标一致
  • 精通Maya、3ds Max、MotionBuilder等动画工具,具备关键帧动画和动捕数据处理能力
  • 深入理解动作游戏3C设计、战斗节奏与打击反馈逻辑
  • 熟悉Unity动画模块(状态机、动画蓝图),能独立完成资源导入和配置

申请策略

  • 了解腾讯游戏的项目风格和3A研发流程,在面试中展现对修仙题材动作风格的理解
  • 准备1-2个完整的动作设计案例,详细说明从设计到引擎落地的全流程
  • 突出参与过的3D动作类或ARPG上线项目,尤其是3A/主机项目经历
  • 附上高质量动作作品集(战斗、移动、打击感等),展示对节奏和风格的把控
  • 强调Maya/Unity工具熟练度及动捕数据处理经验,体现技术深度
  • 深入学习Unity动画蓝图和状态机高级用法,提升引擎内调优能力
  • 研究竞品游戏的动作设计(如《黑神话:悟空》《战神》),总结打击感实现方法

面试指南

  • 对于动作设计问题,先分析角色性格和战斗风格,再阐述关键帧节奏和POSE设计,最后结合引擎实际效果
  • 对于协作问题,强调沟通前置、原型迭代、数据驱动的调优流程
  • 你如何设计一个角色的连招动作,使其既有打击感又流畅?
  • 在Unity中如何配置状态机实现动作的平滑过渡?
  • 请举例说明你在项目中如何优化动作的打击反馈效果
  • 当策划和程序对动作节奏有不同意见时,你如何协调?
  • 你如何利用动捕数据制作高质量动画?遇到数据清理难点如何解决?
  • 复习动作游戏经典案例分析,准备3-5个代表作品的技术复盘

职位点评

74
综合评分

腾讯3A项目,前沿技术栈,薪资优厚,但WLB一般,适合追求专业成长的资深动画师。

更适合这类人
最看重职业技能成长和优质项目经验,对薪资和稳定性有较高要求,能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展88
工作生活50
使命价值75

薪资福利

85较高

腾讯为上市公司,薪酬福利在行业内属于顶尖水平,但具体数额需面议,JD未披露薪资。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

88较高

参与3A项目能极大提升技术艺术实力,公司内部有完善的晋升通道和培训资源,但JD未明确提及成长路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、MotionBuilder、Unity、动捕、3C设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

腾讯游戏项目通常压力较大,工作时间可能较长,JD未提及WLB或弹性办公,地点在上海核心区域。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但3A游戏作为文化产品有一定社会影响力,能为玩家带来愉悦体验。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界
创新程度积极采用新技术
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