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腾讯
神秘学预研手游-战斗策划
立即应聘

神秘学预研手游-战斗策划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏设计
角色设计
关卡设计
MOBA
自走棋
战斗策划
行为树
平衡性
神秘学

AI 估算 · 20k–30k

腾讯游戏大厂,中级战斗策划,薪资水平较高,结合深圳行业标准估算。

职位详情

关于这个职位

这是一款神秘学题材的预研手游战斗策划岗位,加入腾讯游戏,你将负责游戏角色的设计与制作落地,包括战斗表现、平衡性体验和关卡体验维护

适合有2年以上战斗策划经验、对神秘学感兴趣、具备自驱力和团队合作精神的求职者

最低要求

有2年及以上战斗策划经验,有moba、自走棋类游戏开发经验者优先

对游戏用户流行的文化有较多了解,对神秘学感兴趣
有角色编辑器、行为树等设计和使用经验者优先
具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力

工作职责

负责游戏角色的设计与制作落地

对角色整体品质和体验负责,包括美术表现、战斗表现、平衡性体验
负责单局关卡体验的整体维护、拓展,能够熟练运用工具进行战斗调优

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,项目为神秘学预研,属于创新题材,有较大发挥空间
  • 战斗策划是游戏研发核心岗位,技能积累价值高,未来跳槽竞争力强
  • 公司薪酬福利优秀,年终丰厚,职业发展路径清晰
  • 战斗策划需要兼顾美术、程序、策划多方沟通,对综合能力要求高
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度较大,可能需要加班

缺点 / 挑战

  • 预研项目不确定性高,可能面临项目方向调整或终止的风险
  • 适合热爱游戏、对神秘学有浓厚兴趣、具有2年以上战斗策划经验、希望在腾讯平台挑战创新项目的求职者

角色解读

  • 从战斗策划专员成长为资深/主策划,负责整个战斗系统框架
  • 可横向拓展到关卡策划、系统策划或数值策划,成为全面型游戏设计师
  • 有机会晋升为制作人或项目经理,主导预研项目从0到1
  • 负责设计游戏角色的技能、动作和战斗表现,保证角色手感与乐趣
  • 使用行为树或角色编辑器配置角色AI和战斗逻辑,进行战斗数值调整
  • 维护和拓展单局关卡体验,通过工具调优战斗流程,确保平衡性和可玩性
  • 精通战斗策划核心技能,包括数值设计、角色设计、关卡设计
  • 熟练使用行为树、角色编辑器等工具,有MOBA或自走棋项目经验者加分
  • 对神秘学文化有浓厚兴趣,能将其融入游戏设计
  • 具备高自驱力、沟通能力和抗压能力,能高效团队协作

申请策略

  • 在简历或作品集中展示对神秘学题材的理解和创意,例如设计一个角色概念
  • 关注腾讯游戏的企业文化,在面试中表现出对创新和高品质体验的追求
  • 突出过往战斗策划项目经验,尤其是MOBA或自走棋类游戏的设计细节
  • 强调使用行为树、角色编辑器等工具的具体案例,展示技术能力
  • 体现对神秘学文化的了解或相关兴趣,可附上个人作品或分析文档
  • 学习神秘学基础知识,如塔罗、占星、符号学等,增加文化储备
  • 补强数值设计能力,通过实战练习角色平衡性调整
  • 熟悉自走棋或MOBA玩法的最新设计趋势,分析竞品

面试指南

  • 使用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),清晰展示项目经验
  • 对于设计类问题,先分析目标用户和玩法核心,再给出具体方案,并说明取舍理由
  • 对于冲突问题,强调沟通协作能力,展示以产品目标为导向的思维
  • 请介绍一个你之前设计的战斗角色,并说明设计思路和平衡性调整过程
  • 你对神秘学有哪些了解?如何将神秘学元素融入游戏战斗系统?
  • 如果你负责设计一个自走棋棋子,你会如何设计其技能和定位?
  • 你在战斗调优中使用过哪些工具?如何评估调整效果?
  • 当你的设计与美术或程序发生冲突时,你如何推动解决?

职位点评

68
综合评分

腾讯大厂、预研创新、战斗策划核心岗,薪资高但WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合以技能成长和平台背书为核心动机的求职者,对薪资福利有一定期待且能接受较高工作强度。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值65

薪资福利

85较高

腾讯作为头部大厂,薪资福利具备市场竞争力,但JD未明确具体薪资和福利细节,存在一定信息不对称。

薪资信号未披露(AI估算:20K-30K/月)

成长发展

80较高

战斗策划岗位技能成长性强,预研项目创新空间大,但JD未提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈行为树、角色编辑器、游戏引擎
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业普遍工作强度较高,JD未提及WLB相关福利,且深圳科技园办公、无远程选项,生活方式自由度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能提供娱乐价值和文化影响力,神秘学题材有一定创新意义,但整体社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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