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音频策划(音乐设计)

音频策划(音乐设计)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Daw
Fmod
Ue
Wwise
混音
游戏音频设计
配乐
音乐制作
项目管理

AI 估算 · 20k–35k

腾讯大厂,游戏音频策划岗位,3年以上经验,薪资具有竞争力,月薪2-3.5万合理。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯天美工作室的音频策划(音乐设计),你将负责旗下游戏项目的音乐方案制定与落地,与音频策划紧密协作,统筹从需求沟通到最终品质把控的全流程

该职位需要扎实的游戏音频设计经验、优秀的音乐审美与混音能力,以及对游戏核心玩法的深刻理解
如果你热爱游戏且拥有成熟的动作游戏音频项目经验,这是一个在顶级游戏平台施展才华的机会

最低要求

本科及以上学历,拥有 3 年以上游戏音频设计经验,熟悉游戏音频完整制作流程

熟练操作 Wwise 或 Fmod 等至少一种音频中间件,具备 Unity、UE 等游戏引擎基础操作能力者优先
作为核心成员,完整参与过至少一款已上线或接近上线的高品质动作游戏音频设计项目
资深游戏玩家,对游戏核心玩法与音乐设计有独到理解
具备用户思维,擅长分析竞品与行业优秀作品,并以此驱动声音设计创新
具备优秀的音乐审美、配乐制作与混音能力,熟练掌握至少一种 DAW 音频制作软件
拥有成熟的游戏音乐架构与设计理念,能够高质高效地完成音乐设计与资源整合工作
具备较强的学习能力、沟通能力、项目管理能力与团队协作精神
英语口语流利,或具备音效、语音相关特长者优先

工作职责

负责天美工作室旗下游戏项目的音乐设计,与游戏音频策划紧密协作,充分沟通需求,制定符合产品特性的音乐设计方案并推动落地执行

基于既定音乐设计方案,统筹需求沟通、制作资源整合、测试验证与效果调优全流程,把控游戏音乐的最终品质与体验

优先资格

具备 Unity、UE 等游戏引擎基础操作能力

英语口语流利
具备音效、语音相关特长

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,参与顶级游戏项目,作品影响力广,职业背书强
  • 与天美工作室等知名团队合作,接触前瞻性的音频设计和制作技术
  • 薪资福利优厚,包括年终奖、股票、五险一金及各种补贴
  • 团队专业,学习氛围浓厚,能快速积累行业经验
  • 对音乐审美和制作能力要求极高,需持续关注行业前沿并自我提升
  • 需要与多方沟通协同,项目管理难度较大,对沟通协调能力要求高
  • 适合热爱游戏、对游戏音乐有极致追求,且具备成熟音频设计经验的专业人士,尤其是已参与过高品质动作游戏项目的资深音频设计师

缺点 / 挑战

  • 大型游戏项目周期长,工作节奏可能紧张,需要应对多版本迭代的压力

角色解读

  • 从音乐设计执行逐步成长为项目音频负责人,主导大型游戏的音乐架构
  • 横向拓展至音效、语音等更多音频领域,成为全能型音频设计师
  • 向音频总监或工作室音频技术负责人方向发展,参与音频技术研发和团队管理
  • 与游戏音频策划紧密配合,为天美工作室的游戏项目制定音乐设计方案,确保音乐风格与游戏调性一致
  • 统筹音乐制作的完整流程,包括需求沟通、资源整合、外部制作对接、内部测试验证和效果调优,最终把控上线品质
  • 深度分析竞品和行业优秀作品,将创新理念融入音乐设计,提升游戏声音体验的沉浸感
  • 精通至少一种音频中间件(Wwise/Fmod),熟悉游戏音频制作全流程,具备 Unity/UE 引擎基础操作能力者优先
  • 拥有卓越的音乐审美和配乐制作能力,熟练掌握 DAW(如 Cubase、Reaper、Pro Tools)进行混音和编曲
  • 具备项目管理能力,能高效协调多方资源,推动方案落地
  • 英语口语流利,便于与海外团队或供应商合作

申请策略

  • 投递时附上个人音频作品集(Showreel),最好包含动作类游戏音乐片段
  • 了解天美工作室近期在研或已上线产品的音乐风格,在面试中展现你的理解
  • 突出完整参与过的高品质动作游戏音频项目,强调你在其中的核心贡献(如音乐方案、落地成果)
  • 列举熟练掌握的音频工具(Wwise、Fmod、DAW等)和游戏引擎(Unity/UE),并提供作品链接或作品集
  • 展示音乐审美造诣——附上配乐/混音作品片段,说明设计思路
  • 体现项目管理能力:描述如何统筹资源、把控进度、协调团队
  • 如果对 UE/Unity 音频系统不熟悉,建议学习引擎内的音频集成基础
  • 若有时间,可精修英语口语,便于在国际化项目中沟通

面试指南

  • STAR 法则:描述情境(项目背景)、任务(你的职责)、行动(具体做法)、结果(效果)
  • 技术决策时结合艺术追求与工程约束,体现权衡能力
  • 展示用户思维:从玩家体验出发,解释设计如何增强沉浸感
  • 请详细描述你负责过的一款游戏音乐设计流程,从需求到落地的关键决策
  • 你如何平衡音乐的艺术性和技术限制(如内存、平台性能)?
  • 如果游戏战斗节奏变化,音乐如何动态响应?请举例说明
  • 你对 Wwise 的哪些功能最熟悉?如何处理多层交织的音频事件?
  • 请评价某款知名游戏的音乐设计,并指出可改进之处

职位点评

75
综合评分

大厂核心岗、薪资优厚、技术主流,但现场办公且可能加班。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求高薪、大厂平台和职业发展的资深音频设计师,对工作生活平衡要求不苛刻。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值75

薪资福利

85较高

该职位薪资在音频设计领域属于市场偏高水准,腾讯大厂福利完善,补偿性动机能得到较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及项目全流程管理,且平台能接触前沿游戏音频技术,发展空间大,但JD未明确提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、Fmod、Unity、UE、DAW
业务类型profit_center

工作生活

50较低

腾讯游戏部门通常为现场办公,可能面临加班压力,但未在JD中明确说明,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业持续增长,通过音乐设计为玩家创造情感体验,社会影响力中性偏正向,创新性强。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号用创造力拓展游戏的边界、为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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