
普通员工/个人贡献者
综合评分 73
大厂主流技术栈、侧重视觉与性能平衡、WLB未明确、发展性驱动明显
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2080 个在招 · 其中游戏美术 84 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 58 个在招
该职位主要负责一款微恐风格动作游戏的角色、场景及战斗特效设计与制作
美术相关专业毕业,3年以上游戏特效制作经验
负责游戏内角色、场景及战斗特效设计与制作
优点
缺点 / 挑战
大厂薪资体系完善且具备行业竞争力,但JD未明确披露具体薪酬结构,整体补偿性动机满足度良好。
项目涉及主流引擎与实时优化技术,能提供扎实的技术成长空间与工业化管线学习机会。
JD未提及灵活办公或加班政策,游戏研发岗通常面临版本节点压力,生活化动机满足程度中等偏下。
商业游戏研发以市场为导向,社会影响力相对有限,但微恐题材在细分赛道具备文化表达价值。