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金铲铲之战-商业化策划-内容设计方向
金铲铲之战-商业化策划-内容设计方向
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Avatar设计
Ip合作
商业化策划
数据分析
游戏内容设计
用户洞察
竞技游戏
跨团队协作
项目管理
AI 估算 · 20k–40k
腾讯游戏商业化策划,深圳,经验要求中,行业薪资较高,综合月薪2-4万。
职位详情
关于这个职位
作为金铲铲之战的商业化策划,你将负责游戏内皮肤、头像等外观商品的主题创意与方案设计,与美术、IP方紧密协作推动落地,并基于数据反馈持续优化商业化体系
适合对游戏商业化有热情、熟悉竞技类玩家审美的候选人
最低要求
对年轻用户文化与内容消费趋势保持好奇心与高敏感,对手游商业化内容设计有深入理解
能洞察竞技类付费用户的审美趋势与消费诉求,并据此制定内容设计策略,输出高质量主题与内容方案
熟悉游戏研发流程及美术资源生产流程,有完整项目跟进经验
逻辑清晰、细致有条理、责任心强,具备优秀的沟通与推进能力,能在多方协作、多任务并行与IP合作流程中进行高效沟通
有IP或多方合作项目经验者优先
深度体验主流非数值竞技类游戏,对商业化内容与付费逻辑有系统理解
具备从整体商业化框架思考问题的能力
工作职责
负责游戏内商业化内容的整体规划与设计,包括AVATAR、外观资源及相关商品内容,确保方向与产品定位、用户审美及商业目标一致
输出主题创意与具体方案,并协同美术、开发等团队推进制作落地,把控进度与最终交付质量
深度参与与IP方、发行方的沟通与监修对接工作,确保准确传达产品意图并有效推进落地
持续跟进反馈,协调资源、识别并解决风险,配合美术与APM团队,优化跨团队合作与制作流程,保障商业化内容稳定上线
参与整体商业化内容体系优化,包括新商品类型与商品机制设计、商品特性与内容结构升级等,持续挖掘商业化增长空间并推动相关能力落地
持续跟进上线后数据表现与用户反馈,驱动后续内容与机制迭代优化
优先资格
有IP或多方合作项目经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯平台大,项目资源丰富,能参与头部电竞衍生游戏《金铲铲之战》的商业化设计
- 职位聚焦商业化内容,是游戏公司核心盈利环节,发展前景好
- 与IP方、美术和研发团队紧密协作,能综合锻炼策划、沟通和管理能力
- 薪资在行业内有竞争力,并有腾讯的稳定福利
- 多团队、多任务并行,跨部门沟通成本高,需要很强的推进能力
- 游戏行业竞争激烈,内容创意需不断创新,对用户敏感度要求高
- 适合对游戏商业化有深度理解、热爱研究年轻玩家心理、具备优秀沟通力和抗压能力的策划人才
缺点 / 挑战
- 游戏商业化策划压力较大,需持续关注用户反馈和数据表现,迭代调整
角色解读
- 从商业化内容策划向资深策划/主策划发展,负责更大范围的商业化体系
- 可横向拓展至游戏产品经理、IP运营、发行等岗位
- 在腾讯平台可接触顶级IP和项目,积累行业资源,提升职业影响力
- 负责游戏内商业化内容(如皮肤、外观)的整体规划与主题创意设计
- 与IP方、发行方沟通监修,协调美术和开发团队推进内容制作落地
- 参与新商品类型与机制设计,优化商业化内容体系,挖掘增长空间
- 跟进上线后数据与用户反馈,驱动内容与机制迭代
- 对年轻用户文化和内容消费趋势敏感,能洞察竞技类付费用户的审美与诉求
- 熟悉游戏研发流程和美术资源生产流程,有完整项目跟进经验
- 具备优秀的沟通与推进能力,能高效协调多方合作(IP、美术、开发)
- 深度理解非数值竞技类游戏的商业化内容与付费逻辑,有系统化思考能力
申请策略
- 申请时附上你对游戏商业化内容的分析报告或作品集,展示你的思考
- 了解腾讯游戏的组织架构和产品线,在面试中表现出对业务的熟悉
- 突出你参与过的游戏商业化项目,具体说明你在内容设计、付费点策划中的贡献
- 强调IP合作或跨团队协作经验,展现你是如何推动复杂项目上线的
- 展示你对主流竞技游戏(如自走棋、MOBA)的深度体验和商业逻辑分析
- 如果有数据驱动的优化案例,务必量化结果
- 提前熟悉《金铲铲之战》的玩法和商业化结构,分析其皮肤、小小英雄等商品的售卖逻辑
- 学习游戏商业化设计方法论,了解AVATAR、外观资源的内容框架
面试指南
- 针对商业化理解类问题,可从用户画像、付费动机、内容价值三个维度展开,结合具体案例
- 针对项目经历类问题,用STAR法则(情境、任务、行动、结果)清晰说明你的角色和贡献
- 针对平衡类问题,强调以用户价值为先,再通过数据验证和机制设计实现双赢
- 请谈谈你对《金铲铲之战》商业化现状的理解,有哪些可优化点?
- 如果你要设计一款新的小小英雄皮肤,你会如何构思主题和付费点?
- 描述一次你推动跨团队项目落地的经历,遇到最大的困难是什么?
- 如何平衡商业化目标与玩家体验?
- 你如何看待IP联名在游戏商业化中的作用?
职位点评
72
综合评分
腾讯游戏商业化策划,发展空间大,薪资福利有保障,但工作强度可能偏高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求职业成长、对游戏商业化有热情、能接受一定加班的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
80较高
腾讯薪资福利在行业内有竞争力,虽JD未明示具体薪资,但平台稳定,补偿性动机满足度较高。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
85较高
商业化策划岗位能深入游戏研发核心,积累IP合作与商业化设计经验,成长空间大。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
工作地点在深圳科技园,需现场办公,JD未提及弹性工作,游戏行业加班文化普遍,生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业为玩家创造快乐,但商业导向强,社会价值中性,意义感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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