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在研UE5射击游戏-关卡策划

在研UE5射击游戏-关卡策划

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
3D建模
Ue5
关卡设计
射击游戏
暗区突围
游戏引擎
游戏测试
玩家反馈分析
蓝图

AI 估算 · 25k–45k

腾讯游戏大厂,关卡策划岗位,深圳薪资水平较高,UE5射击游戏项目前景好,技能门槛高,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯在研UE5射击游戏项目的关卡策划,你将负责游戏关卡的从设计到落地的全流程,包括使用2D/3D软件设计关卡白模、利用蓝图实现玩法原型,并根据玩家数据和反馈持续优化关卡体验

这个职位非常适合热爱射击游戏、有深厚游戏理解力和关卡设计经验的你,加入腾讯顶级游戏团队,参与打造下一款爆款射击游戏

最低要求

热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力

有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先
能够独立完成关卡的设计工作
熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒
有UE4/UE5使用经验者优先
有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,较强的抗压能力
有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先

工作职责

负责游戏内的关卡设计与搭建工作,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术实现效果

能够独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案
负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发
积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面

优先资格

有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先

有UE4/UE5使用经验者优先
有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入腾讯顶级游戏工作室,参与大IP项目,履历含金量极高
  • 使用前沿的UE5引擎,技术积累和市场竞争力强
  • 团队专业度高,能够学习成熟的项目管理流程和设计方法论
  • 射击游戏竞争激烈,对玩家反馈响应要求高,需要较强的抗压能力
  • 岗位对综合能力要求高,既要懂设计也要会使用引擎和蓝图,学习曲线陡峭
  • 游戏行业加班现象普遍,项目冲刺阶段工作强度大
  • 适合热爱射击游戏、有扎实关卡设计经验和高抗压能力的游戏开发者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从关卡策划向主策划或制作人发展,主导整个项目的设计方向
  • 深耕关卡设计领域,成为行业顶尖的关卡设计专家,参与3A级项目
  • 横向拓展到游戏系统设计、数值策划等方向,拓宽职业路径
  • 使用UE5引擎搭建关卡白模,并利用蓝图实现玩法原型,验证关卡设计可行性
  • 持续跟踪上线后玩家数据与反馈,制定并执行关卡优化方案,提升玩家体验
  • 与美术、程序、策划等多部门协作,推动关卡从设计到落地的全流程,确保品质
  • 精通关卡设计方法论,能够独立完成高质量关卡白盒搭建
  • 熟练使用UE4/UE5引擎及蓝图系统,具备一定的脚本编写能力
  • 对射击游戏有深刻理解,熟悉主流射击游戏的关卡结构和玩家心理

申请策略

  • 关注腾讯游戏的企业文化和项目风格,在面试中展现对游戏的热爱和思考
  • 提前了解团队在研项目的类型,准备有针对性的设计想法
  • 突出参与过的射击游戏项目经历,特别是关卡设计的具体案例和成果
  • 列出UE4/UE5使用经验,包括蓝图项目或作品集链接
  • 强调对生存夺金类游戏(如暗区突围)的深度理解和分析
  • 提前学习UE5蓝图系统,搭建一个小型关卡demo作为作品展示
  • 深入研究热门射击游戏的关卡设计,整理分析报告

面试指南

  • 回答设计相关问题时,遵循“目标-思路-实现-验证”的结构,展现逻辑闭环
  • 对于优化问题,结合数据分析和玩家反馈,提出具体可执行的改进方案
  • 请谈谈你最满意的一个关卡设计案例,从构思到落地的过程
  • 如何设计一个让玩家有沉浸感的射击游戏关卡?请举例说明
  • 如果上线后玩家反馈关卡太难,你会如何分析和优化?
  • 你如何使用UE5蓝图实现一个简单的AI巡逻或触发器?
  • 准备好1-2个完整关卡设计作品,最好有白盒截图或视频
  • 复习UE5蓝图基础,能够口述常见逻辑实现

职位点评

73
综合评分

腾讯大厂,UE5前沿技术,薪资高成长快,但工作节奏快,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术成长和高薪回报、能够接受高强度加班的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

腾讯游戏的薪资水平在业内属于第一梯队,加上16薪和股票期权,补偿性回报丰厚。但JD未明确列出具体福利项。

薪资信号偏高 (25K-45K/月)

成长发展

90较高

岗位使用UE5前沿技术,参与大型射击游戏项目,技能成长和职业发展空间极大。但JD未提及明确的培训或晋升机制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、射击游戏、关卡设计
业务类型profit_center

工作生活

40较低

深圳现场办公,腾讯游戏项目强度大,JD中明确提到“较强的抗压能力”,暗示加班较多,WLB较差。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业处于高速增长赛道,但射击游戏社会影响力中性,岗位创新性中等(使用UE5但非行业首创)。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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