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快手
战斗策划-【游戏事业部】
立即应聘

战斗策划-【游戏事业部】

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
数据分析
跨部门协作
文档撰写
逻辑思维
战斗策划
三国题材
卡牌
角色技能设计
数值模型

AI 估算 · 15k–25k

快手上市大厂,游戏事业部核心岗位,3年经验战斗策划,广州市场薪资中等偏上,结合技能难度和行业竞争。

职位详情

关于这个职位

作为快手游戏事业部的战斗策划,你将负责角色技能、武器和Boss设计,推动战斗系统落地

你需要结合三国题材,运用逻辑和数值能力平衡游戏体验,并通过数据分析持续优化
这是一个深度参与核心玩法设计的机会,适合热爱战棋和卡牌类游戏、有钻研精神的策划人才

最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏行业战斗策划相关经验

熟悉三国历史及文化,同时热爱三国题材游戏,有较强的兴趣和钻研精神
具有优秀的逻辑思维能力和数理分析能力,能够系统化地进行战斗相关数值模型的设计与分析
具备一定的文档撰写能力、沟通协作能力,能推动跨部门的工作对接
关注玩家体验,具有高质量策划输出的责任心与热情

工作职责

负责战斗相关策划与设计,包括角色技能、专属武器、敌方boss等内容

独立完成战斗相关设计文档的撰写,并协同程序、美术等团队推动设计方案的落地
对角色设计体系有中长线规划,能平衡角色技能和兵种之间特性的强度,以保证玩家的游戏体验
对战斗系统进行定期数据分析和优化,根据玩家反馈不断调整角色技能和战斗体验
关注战棋和卡牌类游戏的市场动态,分析竞品并结合三国题材,持续提出创新性的玩法改进方案

优先资格

具备战棋、回合制卡牌类游戏相关开发经验者优先,对同类游戏有深刻理解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 快手平台资源丰富,项目稳定,游戏事业部有成熟发行和研发体系
  • 三国题材受众广,战斗策划核心度高,技能积累扎实
  • 贴近玩家反馈,能快速看到设计效果,成就感强
  • 战斗平衡需精细数值调试,工作强度较大,需承受多次迭代
  • 三国题材竞争激烈,需持续创新以避免同质化
  • 跨部门协作多,沟通成本高,需较强推动力
  • 适合热爱战棋/卡牌、对三国文化有深入研究、逻辑严谨且乐于通过数据打磨产品的游戏策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向资深战斗策划或主策划发展,主导更大规模的战斗系统设计
  • 横向拓展至关卡策划、系统策划,或向制作人方向晋升
  • 积累三国题材经验,成为细分领域专家,在游戏行业具有独特竞争力
  • 设计角色技能、专属武器和敌方Boss,撰写详细策划文档
  • 与程序、美术团队协作,推动设计落地并保持战斗平衡
  • 通过数据分析玩家反馈,迭代优化战斗系统
  • 研究竞品和三国题材,提出创新玩法改进方案
  • 精通战斗数值模型设计,能系统化平衡角色强度
  • 熟悉战棋或回合制卡牌游戏,理解核心玩法和用户心理
  • 具备优秀的逻辑思维和数理分析能力
  • 良好的文档撰写和跨团队沟通协作能力

申请策略

  • 在面试中展示你对三国题材的独特见解,如结合历史事件设计技能
  • 关注快手游戏事业部的重点项目,了解其风格和用户群体
  • 突出过往战斗策划项目经验,特别是角色技能设计和数值平衡案例
  • 展示对三国题材的理解,如相关游戏深度体验或衍生作品
  • 强调数据分析成果,如通过调整数值提升留存或付费的数据
  • 附上个人设计的战斗策划文档片段或Demo
  • 复习数值建模知识,如Excel公式、概率论基础
  • 体验主流战棋/卡牌游戏(如《阴阳师》《火焰纹章》等),形成分析报告

面试指南

  • 用STAR法则:情况、目标、行动、结果,突出数据分析驱动
  • 体现系统化思维:从需求分析、模型搭建、测试验证到持续迭代
  • 展示玩家视角:结合用户行为数据和社区反馈说明决策依据
  • 请描述一个你设计的战斗系统,如何保证平衡性?
  • 如果玩家反馈某个角色过强,你会如何调整?举例分析
  • 你如何评价现有三国题材游戏的战斗设计?有何改进建议?
  • 设计一个三国武将的技能,并说明数值设计的思路
  • 如何与程序和美术协作,确保设计落地质量?

职位点评

68
综合评分

快手游戏事业部战斗策划,核心产品岗,数值与设计并重,成长机会佳但WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能深度和职业成长、对游戏策划有热情、能接受较高工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值75

薪资福利

70中等

快手上市大厂,薪资福利在行业中有竞争力,但战斗策划岗位通常薪资面议,月薪中位数约20k,发放月数14个月,综合薪酬中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

战斗策划是游戏核心岗位,可深度参与数值和系统设计,积累通用能力,但成长路径依赖项目成功,有晋升空间。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈数值模型、战斗设计、数据分析
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业加班普遍,战斗策划需频繁迭代,JD未明确WLB,推测工作强度较高,广州办公地点未说明,可能位于科技园。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

三国题材文化价值高,战斗策划直接创造玩家乐趣,但游戏行业社会影响力中性,创新空间大但受市场限制。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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