
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 15k–25k
快手上市大厂,游戏事业部核心岗位,3年经验战斗策划,广州市场薪资中等偏上,结合技能难度和行业竞争。
作为快手游戏事业部的战斗策划,你将负责角色技能、武器和Boss设计,推动战斗系统落地
本科及以上学历,3年以上游戏行业战斗策划相关经验
负责战斗相关策划与设计,包括角色技能、专属武器、敌方boss等内容
具备战棋、回合制卡牌类游戏相关开发经验者优先,对同类游戏有深刻理解
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
快手游戏事业部战斗策划,核心产品岗,数值与设计并重,成长机会佳但WLB一般。
快手上市大厂,薪资福利在行业中有竞争力,但战斗策划岗位通常薪资面议,月薪中位数约20k,发放月数14个月,综合薪酬中等偏上。
战斗策划是游戏核心岗位,可深度参与数值和系统设计,积累通用能力,但成长路径依赖项目成功,有晋升空间。
游戏行业加班普遍,战斗策划需频繁迭代,JD未明确WLB,推测工作强度较高,广州办公地点未说明,可能位于科技园。
三国题材文化价值高,战斗策划直接创造玩家乐趣,但游戏行业社会影响力中性,创新空间大但受市场限制。