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资深任务策划(7日世界)

资深任务策划(7日世界)

发布于 大约 9 小时前

基层主管/组长

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Ue
叙事设计
团队管理
开放世界
数据优化
游戏策划
生存游戏
任务管线

AI 估算 · 25k–40k

网易资深游戏策划,开放世界项目,技能要求高,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为资深任务策划,你将负责开放世界游戏的任务管线管理,优化量产效率,并设计优质的剧本任务体验

同时需要开发引导与叙事系统,根据数据和玩家反馈持续迭代,并与多个模块协作
适合热爱游戏、有丰富叙事经验且具备管理能力的策划

最低要求

五年以上任务叙事相关经验,有UE,Unity等引擎游戏叙事管线工作经验者优先

具有优秀的体验设计能力,能够将剧情文本转化为优秀的游戏体验
热爱游戏,善于从玩家的体验反馈中总结学习,有开放世界游戏,生存游戏开发经验者优先
具备团队或管线管理经验,承压能力强,能够以身作则,以明确的标准来带领团队工作

工作职责

作为产品任务管线负责人,跟进和协调任务管线量产工作,优化管线效率

配合主文案规划和设计剧本任务体验结构,实现各个剧本模式优秀的开放世界任务体验
负责设计和跟进开发游戏内的引导系统,收集系统等重要叙事及任务体验系统
跟进叙事相关核心数据及玩家反馈,持续进行线上优化
作为管线负责人,配合活动模块,玩法模块等合作模块任务制作需求

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大平台,项目资源丰富,平台影响力大
  • 开放世界赛道热度高,技术含量高,个人能力提升快
  • 作为管线负责人,能锻炼管理和统筹能力
  • 薪资福利在游戏行业有竞争力,稳定性好
  • 工作强度大,JD明确要求承压能力强,可能面临加班
  • 跨模块协作复杂度高,需要较强的沟通和协调能力
  • 开放世界任务设计复杂性高,对创意和执行力要求严苛
  • 适合有多年游戏叙事经验、热爱开放世界品类、具备管理能力且能承受高压的资深策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向首席策划或开放世界叙事设计专家方向发展
  • 积累管理经验后,可晋升为项目制作人或关卡/系统负责人
  • 跨领域拓展至游戏项目管理或产品经理
  • 负责管理任务管线,协调量产流程并优化效率,确保任务内容按时交付
  • 与主文案协作,设计开放世界剧本任务的体验结构和节奏,将剧情转化为可玩内容
  • 设计并跟进引导系统和收集系统等叙事相关系统,提升玩家体验
  • 分析叙事相关数据和玩家反馈,持续优化线上内容,并配合活动、玩法模块的任务需求
  • 五年以上任务叙事经验,熟悉UE/Unity等引擎的叙事管线
  • 优秀的体验设计能力,能驾驭剧情到玩法的转化
  • 热爱游戏,能透过玩家反馈提炼改进方向
  • 具备团队或管线管理经验,能在高压下带领团队执行

申请策略

  • 了解网易7日世界的公开信息,在面试中展现对项目的理解和热情
  • 准备2-3个完整的任务设计案例,用STAR结构讲述
  • 突出过往任务线设计案例,量化任务完成率和玩家体验指标
  • 强调UE/Unity引擎的实际使用经验,特别是叙事管线相关
  • 展示团队管理或管线负责人的成果,如效率提升、流程优化
  • 附上个人作品集或游戏设计文档,体现开放世界/生存游戏经验
  • 深入学习UE5的Sequencer及叙事工具,增强引擎实操能力
  • 研究开放世界顶尖作品(如塞尔达、原神)的任务设计方法论

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出数据变化和复盘
  • 强调以玩家体验为中心,结合具体工具和流程方法
  • 展示管理思路时,提及目标拆解、标准制定和团队激励
  • 请描述一次你负责的任务管线优化经历,具体做了哪些改进?
  • 如何将一个复杂的剧情脚本转化为玩家体验良好的任务?
  • 在开放世界任务设计中,如何平衡自由度和引导?
  • 当多个模块同时提出任务需求时,你如何排定优先级?
  • 你如何处理玩家对任务难度的负面反馈?

职位点评

69
综合评分

大厂游戏策划,前沿开放世界项目,薪资好平台大,但工作强度高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合重视职业成长和技能提升、能接受高强度工作的资深游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活45
使命价值70

薪资福利

75中等

网易上市大厂,薪资福利竞争力较强,但JD中未明确具体薪酬和福利项目。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

80较高

开放世界项目属于前沿赛道,涉及复杂叙事系统和管线管理,成长空间大,但JD未明确晋升机制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、Unity、开放世界、叙事设计、管线管理
业务类型profit_center

工作生活

45较低

要求现场办公,JD中有"承压能力强"等暗示,可能工作强度大,WLB不明。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

开放世界游戏创新性强,能带来成就感,但社会价值属性一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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