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任务策划(明日之后)
任务策划(明日之后)
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Rpg
任务策划
关卡设计
内容配置
剧情理解
动线规划
游戏叙事
玩家心理学
Npc交互
AI 估算 · 15k–25k
游戏策划核心岗位,上海薪资水平较高,网易平台加持,三年经验月薪约2万。
职位详情
关于这个职位
作为《明日之后》的任务策划,你将负责设计完整的任务流程,与关卡、美术、程序等团队紧密协作,确保任务的趣味性与沉浸感
适合对主机RPG有深刻理解、热爱游戏叙事与关卡设计的策划人才
最低要求
三年以上游戏任务或关卡设计经验,有第三人称3D RPG项目经验者优先
熟练使用各种编辑工具,动手能力强,逻辑清晰,能独立完成任务配置
深入体验并理解多款主机RPG大作,对任务节奏与玩家心理学有敏锐感知
良好的沟通能力与高效的执行力,能承受版本迭代压力,确保按时交付高质量内容
有较好的文字阅读能力与剧情理解力
工作职责
根据既定的世界观与剧情大纲,独立设计并制作完整的任务流程(包括动线规划、触发时机、NPC交互、战斗、表演等)
通过合理的难度曲线与任务密度规划,确保游戏中任务的多样化与趣味性,高质量落地任务
与关卡、美术、程序紧密协作,负责任务从原型验证到最终表现效果的全链路跟进与调优
在底层世界观框架下,丰富支线剧情与场景叙事细节,增强世界沉浸感
优先资格
有第三人称3D RPG项目经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大平台,项目成熟,能接触工业化游戏开发流程
- 职责贯穿全链路,个人成长快
- 游戏策划为团队核心角色,影响力大
- 任务设计需兼顾多方需求,协调成本高
- 对玩家心理和游戏体验有极高要求
- 适合热爱游戏、对主机RPG任务设计有深入研究,且能适应快节奏工作的游戏策划人才
缺点 / 挑战
- 版本迭代压力大,需要高强度加班
角色解读
- 从执行策划到系统策划,再到主策划,最终可能走向制作人或产品负责人
- 负责设计并制作游戏内完整的任务流程,包括动线、触发、NPC交互等
- 熟练使用任务编辑工具,具备逻辑思维和剧情理解能力,善于跨团队沟通协作
申请策略
- 提前了解《明日之后》的玩法与世界观,准备一份针对性的任务设计Demo或改进方案
- 突出参与过的RPG项目经历,详细描述任务设计的完整流程和成果
- 展示对多款主机RPG的深入分析
- 量化任务设计的成功率或玩家反馈
- 学习使用主流关卡/任务编辑工具(如Unity Timeline、Unreal Sequencer)
- 研究《巫师3》《荒野之息》等优秀任务设计案例
面试指南
- 从目标拆解、玩家体验、技术实现三个维度回答
- 结合具体项目案例,用STAR法则说明设计思路和结果
- 如何设计一个新手引导任务?如何平衡任务难度曲线?如何与程序沟通实现复杂玩法?你最喜欢的游戏任务设计是什么?为什么?
- 准备1-2个自己深度参与的任务设计案例,能画出流程图并说明迭代过程
- 准备对《明日之后》现有任务系统的分析
职位点评
64
综合评分
网易大平台,游戏策划核心岗,成长空间好,但节奏快压力大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求职业成长、热爱游戏设计并能承受一定压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活40
使命价值60
薪资福利
70中等
网易作为上市大公司,薪资福利有保障,但JD未提具体数字,综合处于市场水准。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
75中等
游戏策划可深度参与全链路开发,技能成长空间大,但JD未明确晋升机制。
技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈RPG、动线规划、NPC交互、玩家心理学
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
JD明确提到能承受版本迭代压力,工作强度高,WLB较差。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏策划能创造令玩家沉浸的体验,有一定成就感,但游戏行业社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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