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网易
游戏演出策划(无限大)
立即应聘

游戏演出策划(无限大)

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏设计
叙事设计
配音
二次元
3D镜头
演出策划
Aaa开放世界

AI 估算 · 20k–40k

网易游戏策划岗位,杭州,3-5年经验,行业薪资中等偏上,且网易福利较好。

职位详情

关于这个职位

作为游戏演出策划,你主要负责游戏内叙事演出的规划与落地,将文字剧本转化为可执行的演出台本,并利用Unity引擎实现过场动画

你需要与文案、美术、程序等多部门紧密协作,把控演出质量和生产进度,确保最终呈现的叙事体验符合项目的高品质要求
这个职位适合对游戏叙事和视觉表现有热情、具备一定技术理解力的创意型人才

最低要求

具备游戏表现/演出设计经验,有丰富的3D镜头相关经验优先,熟悉配音、音乐音效等加分

熟悉游戏设计理论,2年以上游戏行业演出策划或相关岗位经验
具备良好的团队协作能力和沟通能力,能够在快节奏的环境中工作
熟悉AAA开放世界、二次元游戏,了解相关文化和市场

工作职责

参与游戏内叙事演出的规划与设计

跟进文字剧本创作,参与演出剧本的设计细化,将文字剧本细化改编成可执行的演出台本
负责游戏内叙事表演的落地实现
熟悉unity引擎操作逻辑,把控跟进过场动画在引擎内的装配落地
跟进管理叙事演出的整体生产进度
衔接各管线提需策划和表现组生产部门,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进
把握文案人设,参与配音的落地跟进工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与网易顶级二次元开放世界项目《无限大》,项目背景亮眼,行业关注度高
  • 深度接触叙事设计与技术实现的结合点,技能复合度高,职业壁垒强
  • 网易平台资源优势,可接触一流配音、动画资源,个人作品积累快
  • 游戏行业加班较为普遍,尤其在项目关键节点,work-life balance可能一般
  • 适合热爱游戏叙事、具有创意和视觉审美,同时愿意学习引擎工具、注重团队协作的策划人才

缺点 / 挑战

  • -5年经验要求竞争激烈,且需要同时具备创意和技术理解力,门槛较高
  • 大型项目生产周期长,多部门协调压力大,需较强的抗压和沟通能力

角色解读

  • 从演出策划成长为叙事设计专家,主导大型项目的完整演出管线
  • 向主策划或创意总监方向发展,统筹游戏叙事的整体风格与品质
  • 跨领域发展至影视或动画行业,积累AAA级叙事制作经验
  • 将文字剧本转化为可执行的演出台本,设计角色走位、镜头调度和情感节奏
  • 使用Unity引擎将过场动画在游戏内落地实现,调试镜头和角色动作
  • 协调文案、美术、音频等多部门,管理演出制作的整体进度与质量
  • 参与配音的选角、录制和后期整合,确保角色人设与声音表现一致
  • 精通Unity引擎的操作,有实际过场动画装配经验
  • 具备优秀的叙事理解力和镜头语言感,能通过视觉传递情感
  • 熟悉游戏设计理论,了解开放世界和二次元游戏的表现特点
  • 良好的沟通协作能力,能在多管线并行的高节奏下推进工作

申请策略

  • 关注网易雷火事业群的招聘动态,可提前在游戏社区或GDC等渠道了解项目风格
  • 面试时准备一个完整的演出设计案例,从剧本分析到最终引擎落地,展示全流程思考
  • 突出过往游戏项目中负责的演出案例,附上过场动画demo或视频链接
  • 强调Unity引擎使用经验,尤其是Timeline、Cinemachine等工具
  • 展示对二次元文化、开放世界游戏的理解,如提到相关作品分析
  • 若有配音、音频或编剧经验,一定要单独列出
  • 系统学习Unity的Timeline和Cinemachine系统,完成一个小型演出Demo
  • 研究AAA开放世界游戏的叙事演出(如《原神》《塞尔达》),写一份分析笔记

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化描述,重点突出技术实现和协作过程
  • 从叙事目标出发,先分析情感核心,再推导镜头、动作、音频等具体方案
  • 展示风险预判和备选方案,体现项目管理思维
  • 请描述一个你负责的游戏演出案例,你是如何从剧本到落地实现的?
  • 在Unity中,你如何实现一个情绪转折强烈的过场动画?请从镜头、角色动作、音效等方面说明
  • 当美术资源延迟或剧本修改时,你如何调整排期并保证最终演出质量?
  • 你对二次元开放世界游戏的叙事演出有什么理解?举例说明你认为做得好的作品
  • 如果让你设计一段角色死亡催泪的演出,你的核心设计思路是什么?

职位点评

68
综合评分

网易大型二次元项目,前沿技术栈与创意结合,薪资福利中上,工作节奏较快。

更适合这类人
适合注重技能成长和职业发展、能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

网易为上市大厂,薪资福利在行业中上水平,但JD未透露具体薪资,需面议。杭州生活成本适中,综合来看补偿性较好。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展

85较高

职位涉及AAA级项目,技术栈(Unity、3D镜头)和创意能力都能得到锻炼,个人技能成长空间大。但JD未明确提及晋升通道或培训机制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、3D镜头、过场动画
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业加班常见,JD提到“快节奏的环境”,但未明确WLB政策。杭州办公地点可能为网易园区,位置较好但通勤因人而异。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

参与二次元开放世界项目,属于游戏行业热门赛道,能产出高品质叙事内容,有一定社会影响力。但行业整体以商业为导向,使命信号不强。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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