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游戏场景原画设计师(27届+广/沪/杭)

游戏场景原画设计师(27届+广/沪/杭)

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市 / 上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Ai绘画
Sai
二次元
古风
场景原画
概念设计
游戏美术
美术基础
风格化

AI 估算 · 10k–20k

游戏大厂场景原画应届生起薪通常在10-20k/月,网易平台有溢价,综合能力与城市系数估算,年终项目奖金丰富。

职位详情

关于这个职位

作为网易互娱游戏场景原画设计师,你将参与多风格游戏项目(古风、二次元、写实等)的场景概念设计,负责布局图、氛围图、建筑与地形等核心元素创作

需要扎实美术功底和熟练使用Photoshop/Sai/AI等工具,并具备运用AI辅助创作的能力
适合热爱游戏、追求视觉品质的设计师

最低要求

【任职要求】

热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉Photoshop/Sai/ai 等计算机绘图软件
设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试
熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格精专
具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力
熟悉角色设定流程,剧情设定契合度高,知识沉淀丰富,对世界观设定有深刻理解,对于不同游戏的剧情和设定内核文化有个人偏好和独到理解
有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神
作品要求:
游戏、动漫相关设计、绘制作品
静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件
D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件
动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便

工作职责

【职位描述】

根据游戏世界观的要求,进行场景概念的设计,展现出独特的美学和情感元素,确保场景概念设计与游戏整体风格和故事情节相协调一致
结合游戏世界观,设计布局图、氛围图 、建筑、地形、生态环境等核心元素,确保整体风格统一且富有故事感
通过气氛图、概念设定、建筑细节等方式,为游戏世界注入独特的艺术氛围和视觉风格
与策划、美术、技术团队协作,确保原画设计能够高效落地并符合引擎实现标准
能用AI创作不同风格要求的概念设计,敏捷和产品核对前期方向

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台提供顶级IP资源和成熟研发体系,作品影响力大
  • 接触多风格项目,风格成长空间大,可塑性高
  • 校招项目有实习转正机会,转正后薪酬福利有竞争力
  • 游戏行业创意氛围浓,能发挥个人设计风格
  • 对美术功底和风格辨识度要求高,竞争激烈,需要不断提升技能
  • 需熟练运用AI辅助,技术迭代快,需保持持续学习

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目压力大,可能需要较强抗压能力和加班适应
  • 适合热爱游戏美术、有扎实绘画基础且渴望在大平台参与高品质项目、愿意挑战多风格设计并拥抱AI工具的求职者

角色解读

  • 由场景原画设计师向资深原画师、主美方向成长,逐步主导场景风格和美术品质
  • 可横向拓展至概念设计总监、艺术指导等管理岗位,或深耕某一风格成为专家
  • 在网易互娱多项目矩阵中,有机会参与不同题材产品,积累多样化作品,提升行业影响力
  • 根据游戏世界观设计场景概念图,包括布局图、氛围图、建筑、地形等,确保与整体风格和剧情协调
  • 创作富有故事感的艺术氛围和视觉风格,通过气氛图和细节设定为游戏世界注入独特美学
  • 与策划、美术、技术团队协作,确保原画设计能高效落地并符合引擎实现标准
  • 利用AI工具快速产出不同风格的概念设计,提升前期方向验证效率
  • 扎实的美术基础:造型、色彩、光影、透视、结构,以及较高的审美素质
  • 熟练使用Photoshop、Sai、AI等绘图软件,并能够运用AI绘画辅助创作
  • 掌握多种游戏美术风格(如古风、二次元、写实),或在某一风格上精专
  • 良好的沟通协作能力和学习意愿,能快速融入团队并适应新领域

申请策略

  • 务必通过『网易互娱校招官网』完成投递,第三方平台仅展示不视为有效申请
  • 关注网易互娱游戏产品矩阵,在面试中可结合具体项目(如《阴阳师》《蛋仔派对》)阐述设计思路,展现对公司的热情
  • 重点突出个人美术作品集,展示造型、色彩、氛围等核心能力,并明确标注擅长的游戏美术风格
  • 强调使用AI工具辅助创作的经历,能体现对新技术的学习和应用能力
  • 如有参与过游戏项目或团队协作经验,详细描述个人职责和贡献
  • 体现对游戏世界观的深入理解,例如对不同游戏文化的偏好与分析
  • 提前练习不同风格场景原画,尤其是古风、二次元等常见风格
  • 学习主流AI绘画工具(如Midjourney、Stable Diffusion),并尝试与手绘结合

面试指南

  • 采用STAR法则:先说明背景与任务,再描述具体行动和结果,突出个人能力
  • 展示作品时,着重讲设计决策和思维过程,不要只描述画面
  • 对观点类问题,先给明确结论,再用例子支撑,最后补充落地风险
  • 请介绍一个你最喜欢的游戏场景设计,并分析其美术风格和设计思路
  • 如果让你设计一个中国古风小镇场景,你会如何构思布局和氛围?
  • 你如何看待AI绘画在游戏原画中的应用?如何用AI提高效率同时保持作品质量?
  • 在项目协作中,如果策划提出的需求与你的设计方案冲突,你会如何处理?
  • 准备2-3个完整场景作品集,附上创作草稿和过程图,体现思考深度

职位点评

64
综合评分

网易大厂游戏场景原画岗,平台好薪资竞争力强,需扎实美术与AI能力,但工作强度与WLB不明确。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
最看重平台薪资和职业成长,能承受游戏行业工作节奏,并希望深入游戏美术领域的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利72
成长发展70
工作生活45
使命价值60

薪资福利

72中等

大厂平台薪资有竞争力,且上市企业福利体系完善,但JD未明确具体薪资范围,存在不确定性。

薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)

成长发展

70中等

多游戏风格项目提供技能成长机会,并要求掌握AI新技术,但JD未提及系统培训或晋升通道,成长依靠个人主动。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Photoshop、Sai、AI绘画、概念设计
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

办公方式未明确说明,游戏行业普遍节奏紧张,WLB不确定性较大。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有文化创意价值,但更多是娱乐属性,社会意义中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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