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网易
游戏技术美术工程师(TA)
立即应聘

游戏技术美术工程师(TA)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
其它
全职员工
仅现场办公
不限
研究与开发 (研发)
游戏引擎
渲染
蓝图
HLSL
GLSL
3ds Max
UE5
材质编辑器

AI 估算 · 15k–30k

网易大厂,技术美术岗位需掌握UE5和编程技能,薪资较高,估算月薪15-30K,16薪。

职位详情

关于这个职位

作为游戏技术美术工程师(TA),你将负责将美术效果转化为可实现的技术方案,制定工作流程,并开发提升效率的辅助工具

该职位需要同时具备美术基础和编程能力,熟悉UE5和主流DCC软件,是团队中连接美术与程序的关键桥梁

最低要求

计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣

具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力
熟悉 UE5 了解基础蓝图逻辑,能熟练使用材质编辑器
了解主流 3D DCC 软件(如 3ds Max / Blender)以及贴图制作软件(Substance Painter / Designer),具备一定的编程或脚本基础,熟悉 Python / C++ / C# 中的至少一种

工作职责

将美术表现转化为技术方案并亲自测试,制定美术工作流程

作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题
在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具

优先资格

对 HLSL / GLSL 等着色器语言有基础认知者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,平台资源丰富,能接触高质量游戏项目,快速积累经验
  • 技术美术岗位兼具美术与编程,技能壁垒高,职业竞争力强
  • 有机会深入UE5等前沿引擎技术,紧跟行业趋势
  • 工作中需频繁跨部门沟通,协调美术与程序需求,对沟通能力要求高
  • 适合对游戏渲染技术有浓厚兴趣,同时具备美术和编程基础,且喜欢解决实际技术问题的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要同时具备美术和编程能力,入门门槛较高,学习曲线陡峭
  • 游戏行业项目节奏快,可能面临赶版本的压力

角色解读

  • 从技术美术专家向技术总监或主美发展,负责更大范围的技术决策
  • 深入渲染管线优化或图形学算法研究,成为图形工程师或TA专家
  • 横向转型为游戏引擎开发或工具开发工程师,拓展技术广度
  • 将美术需求转化为技术实现方案,亲自测试并优化渲染效果
  • 制定美术制作流程与规范,确保团队高效协作
  • 开发自动化工具或脚本,提升美术资源制作和引擎集成效率
  • 与程序员和美术师沟通,解决渲染管线或资产相关的技术问题
  • 扎实的美术基础:对光影、色彩、形态有敏锐感知,能判断渲染效果的好坏
  • UE5引擎能力:熟悉材质编辑器、蓝图系统,掌握基础逻辑编程
  • DCC软件技能:熟练使用3ds Max或Blender,以及Substance系列贴图工具
  • 编程能力:至少掌握Python、C++或C#中的一种,能编写工具脚本

申请策略

  • 认真准备作品集,确保渲染作品和工具脚本清晰易读,避免超大文件
  • 了解网易的游戏项目(如《逆水寒》《梦幻西游》等),面试时体现对游戏风格的熟悉
  • 突出个人完成的技术美术作品或Demo,展示对渲染效果和工具开发的掌握
  • 强调UE5使用经验,特别是材质编辑器和蓝图相关的项目
  • 列出编程项目,尤其是与DCC工具或游戏引擎集成的工具脚本
  • 如果有技术博客或GitHub,附上链接以体现持续学习能力
  • 如果HLSL/GLSL基础薄弱,可学习入门教程,掌握着色器编写
  • 练习常用DCC软件(Blender或3ds Max)的脚本开发,如Python脚本

面试指南

  • 对于技术问题,先阐述原理,再结合项目实例说明应用和效果
  • 对于沟通类问题,展示你的桥梁角色:理解双方需求,用技术方案折中
  • 对于工具开发问题,从痛点出发,描述设计思路、实现方式和最终收益
  • 请描述你如何优化一个角色模型的渲染效果?
  • UE5的Nanite和Lumen技术原理是什么?你在项目中如何使用它们?
  • 你编写过哪些提升美术生产率的工具?请举例说明
  • 如何处理美术师和程序员之间的技术分歧?
  • 解释一下PBR渲染管线的核心流程

职位点评

74
综合评分

网易广州技术美术,前沿UE5技术栈,薪资竞争力强,但需现场办公且未明确WLB。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展,能接受现场办公和一定工作压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

80较高

网易作为上市大厂,薪资福利在行业中上,且该岗位技术要求高,薪资有竞争力。但JD未明确薪资和福利,故评分中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及UE5前沿技术,编程和美术结合,技能成长空间大。但JD未提及晋升或培训,评分略高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Python、C++、C#、HLSL、GLSL
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

仅现场办公,未提及弹性或远程,且游戏行业项目可能加班。但广州办公地点在市区,方便通勤。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业持续发展,技术美术在打造视觉效果方面有成就感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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