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叠纸游戏
技术美术-在研UE5(2027届秋招)

技术美术-在研UE5(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Dcc工具
Shader
Ue5
性能优化
渲染管线

AI 估算 · 15k–30k

UE5技术美术需求旺盛,叠纸游戏为知名厂商,应届生薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位是游戏公司中的技术美术,负责连接美术与程序,开发和优化工具,确保视觉效果与性能平衡

你将参与UE5引擎项目研发,制作DCC插件和脚本,提升美术流程效率,同时研究前沿技术为项目积累储备

最低要求

职位要求:

有良好的美术基础,请附带作品;
熟练使用Maya/PS/Substance/Houdini等美术工具;
有Unity/UE5使用经验,对引擎各模块有一定了解,动手实践能力佳;
熟悉shader编程,了解渲染管线,有性能意识;
掌握C++/Pyhton至少一种编程语言;
较强的自学意识,能够驾驭AI工具,但不完全依赖AI;
良好的表达能力和团队合作意识,能够承担一定的工作压力

工作职责

职位描述:

与美术及程序团队沟通,给出满足效果和性能的解决方案;
研究与项目美术内容制作相关的各种引擎模块和DCC工具;
根据美术需求开发引擎编辑器工具、DCC插件和脚本;
研究项目可能会用到的技术,验证落地可能性,为项目积累技术储备;
理解美术制作流程中的痛点,主动不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范;
配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为美术提供使用文档

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • UE5是当前游戏行业热门引擎,接触前沿技术,技能积累有长期价值
  • 叠纸游戏有知名IP和成熟团队,平台稳定,能参与高品质项目
  • 岗位兼具美术与技术的复合性,个人能力提升空间大
  • 对美术和编程均有要求,需要持续学习新技术,知识广度要求高
  • 游戏开发节奏紧凑,抗压能力要求高,可能面临加班
  • 需要不断适应AI工具等新技术,保持自驱学习状态
  • 适合兼具美术审美与编程能力,热爱游戏开发,乐于攻克技术与艺术结合难题的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 沉淀技术美术经验,向TA专家或技术美术总监方向发展
  • 深入图形学和引擎底层,转型为引擎开发或渲染方向专家
  • 积累综合能力后,可晋升为团队负责人或技术管理岗
  • 与美术和程序团队沟通,制定技术与艺术结合的解决方案,确保效果与性能的平衡
  • 研究UE5引擎模块和DCC工具,开发编辑器工具、插件和脚本,提升美术制作效率
  • 分析美术制作流程的痛点,持续优化资源开发规范和流程
  • 扎实的美术基础,熟悉Maya/PS/Substance等工具,并具备作品集
  • 熟悉UE5/Unity引擎,掌握Shader编程与渲染管线知识,具备性能优化意识
  • 掌握C++或Python编程,能够独立开发工具和插件,并具备良好的自学能力

申请策略

  • 了解叠纸的游戏风格和技术方向,在作品集中展示相关能力
  • 提前准备技术测试或笔试题,巩固渲染和编程基础
  • 突出美术作品集,展示审美和工具使用能力
  • 强调UE5/Unity项目经验,尤其是Shader效果或性能优化的实例
  • 列出自己开发的DCC插件或工具脚本,体现编程能力
  • 深入学习UE5的材质系统和渲染管线,练习制作高质量Shader
  • 学习编写Maya/Houdini插件或UE5编辑器工具,积累开发经验
  • 熟悉AI辅助工具在美术流程中的应用,并能有自己的使用心得

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经验,突出问题的复杂度、你的解决思路和可量化成果
  • 回答技术问题时,先简述原理,再结合自身实践,展示深度和系统性
  • 对于冲突类问题,强调沟通能力和以项目目标为导向的决策逻辑
  • 请介绍一个你使用UE5或Unity的渲染相关项目,遇到了哪些问题?
  • 如何平衡画面质量与运行性能?请举例说明
  • 你如何设计一个DCC工具插件?具体开发步骤是什么?
  • 你如何看待AI工具在游戏美术生产中的应用趋势?
  • 当美术团队和程序团队对效果和性能产生冲突时,你会怎么处理?

职位点评

70
综合评分

知名游戏公司,UE5技术美术,技术前沿,薪资较好,但工作强度较大。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
最适合追求技术成长和行业前景,且愿意接受游戏行业加班节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资预计处于行业偏上水平,叠纸作为知名游戏公司,福利稳定,但具体薪资面议。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

职位涉及UE5、Shader等前沿技术,内容丰富,为个人技术成长提供很好的平台和空间。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Shader、渲染、C++、Python、DCC、AI工具
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

游戏行业节奏快,JD明确提示承担工作压力,整体工作强度较高,工作模式为现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业具有创造性,能为玩家带来娱乐体验,但社会价值属性相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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