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米哈游
【提前批】技术美术-多方向
立即应聘

【提前批】技术美术-多方向

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
性能优化
Unreal Engine
HLSL
Shader
PCG

AI 估算 · 25k–35k

米哈游校招薪资竞争力强,技术美术为稀缺岗位,月薪25k-35k合理,年终奖丰厚。

职位详情

关于这个职位

作为米哈游的技术美术,你将与美术和程序团队紧密合作,利用技术手段优化美术管线、开发工具、实现炫酷的视觉效果

职位面向2027届毕业生,覆盖渲染、动画、工具、特效、性能优化、PCG等多个方向,是游戏开发中沟通艺术与技术的桥梁

最低要求

技术能力(有以下任意方向即可)

①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果
②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件
③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解
④特效:能依据项目美术风格协同各部门推进方案设计落地,产出高质量游戏表现内容
具备特效与特殊模型材质处理经验,基础的模型、贴图处理能力,熟悉UE/Unity 特效系统及蓝图系统
⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等甄别工具,具备内存、DrawCall等各性能指标和美术资产的优化经验
⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力
熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph
熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心
良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案
热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力

工作职责

与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界

优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率
协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现
针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案
协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题

优先资格

美术设计、动画、数字媒体、计算机等相关专业优先

有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先
会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率
可以使用LLM辅助编程或搭建工具优化工作流,了解美术资产AIGC的常见流程,对AI在游戏开发中的应用感兴趣
具备独到且优秀的审美能力、扎实的美术功底和视觉创意,能独立设计并落地特殊表现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是头部游戏公司,项目质量高(原神、崩铁等),技术积累深厚
  • TA岗位接触面广,兼具美术审美与编程技能,职业天花板高
  • 提前批锁定机会,竞争相对较小,且薪资福利业内领先
  • 技能要求广泛,需同时掌握美术工具与编程语言,学习曲线陡峭
  • 对审美和理解美术需求的能力要求高,非纯技术岗,沟通成本较大
  • 适合热爱游戏、有美术基础或编程背景,愿意在美术和技术交叉领域深入发展的计算机或美术相关专业学生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业加班文化普遍,项目上线期压力较大

角色解读

  • 初级TA → 资深TA → 技术美术总监,或转向图形程序/引擎开发
  • 在游戏大厂积累项目经验后,可跳槽至顶尖工作室或自研引擎团队
  • 横向发展:参与AIGC、LLM等前沿技术,成为技术美术领域专家
  • 负责游戏视觉效果的实现与优化,编写Shader实现渲染效果,或开发动画、特效系统
  • 优化美术生产管线,编写工具提升效率,制定资源规范
  • 解决跨平台性能问题,使用Profiler、RenderDoc等工具分析并优化
  • 掌握HLSL/GLSL等着色器语言,熟悉现代渲染管线
  • 熟练使用Unreal或Unity引擎,了解动画、特效或PCG系统
  • 具备至少一种编程语言(C#/C++/Python)能力,能独立开发工具

申请策略

  • 提前了解米哈游的项目风格(二次元、开放世界),在面试中展示匹配的审美
  • 准备一个完整的TA小项目(如实现某种特效或工具),优于仅罗列技能
  • 突出渲染/动画/工具/特效/性能优化/PCG中任一方向的实践经验,附作品集或GitHub链接
  • 展示编程能力(C#/C++/Python),以及DCC工具(Maya/Max/Houdini)的使用经历
  • 强调团队协作与沟通能力,可举例说明如何与美术或程序合作解决问题
  • 补充HLSL/Shader开发知识,学习Unreal或Unity的渲染管线
  • 熟悉PCG工具Houdini或UE PCG Graph,动手制作小场景
  • 了解AIGC(如Stable Diffusion)在美术资产生成中的应用,增加亮点

面试指南

  • 技术问题:先阐述原理(如渲染管线流程),再结合实践案例说明优化或调试方法
  • 项目经历:按STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述,突出技术细节和团队协作
  • 开放性问题:先表达兴趣,再结合自身理解给出具体方案,展示学习能力
  • 请解释PBR渲染管线的关键步骤,并说明如何调试一个shader问题
  • 如何优化一个场景的DrawCall?请结合具体工具举例
  • 描述一个你使用工具提升美术效率的经历,具体实现了什么功能?
  • 你对AIGC在游戏开发中的应用有什么看法?请举例
  • 如果美术要求实现一个特定视觉效果,但性能开销大,你会如何权衡?

职位点评

72
综合评分

顶尖游戏公司校招,技术成长快、薪资高,但加班较多、仅有现场办公。

更适合这类人
适合追求技术成长、高薪回报,能接受高强度工作的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值75

薪资福利

85较高

米哈游校招薪资属于行业顶尖水平,年终奖丰厚,福利完善(五险一金、补充医疗等),但薪资需面议,无明确数字。

薪资信号面议 (25K-35K/月)

成长发展

90较高

TA岗位技术前沿(渲染、PCG、AIGC),接触多领域知识,成长空间大。公司重视技术积累,提供导师制或培训。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈HLSL、Unreal Engine、Unity、Houdini、PCG、AIGC、LLM
成长机会多方向选择
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,上海市中心办公地点,但游戏行业加班较多,JD未明确WLB信息。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业属于稳定成熟行业,米哈游产品影响广泛,能参与高品质游戏制作有成就感,但社会价值偏向娱乐。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号构建完美的虚拟世界
创新程度积极采用新技术
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