具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
熟悉设计模式等计算机基础知识,熟练掌握Vex、Python,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
熟悉主流软件原理,有深入优化HDA及HIP性能的能力,了解PCG原理与优化思路,有过插件开发经验