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魔方工作室-UE流程工具开发TA

魔方工作室-UE流程工具开发TA

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Unreal Engine
图形学
工具开发
性能优化
技术美术
插件开发

AI 估算 · 25k–45k

腾讯游戏平台,UE工具开发需求高,中级TA薪资竞争力强,16薪

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏魔方工作室的UE流程工具开发TA,你将专注于在Unreal引擎中开发美术工具插件和效果功能,解决美术功能bug,并与TA和美术团队合作提升品质和效率

这是一个技术美术岗位,需要深厚的UE开发经验和图形学基础,适合热爱游戏技术、追求效率工具创新的开发者

最低要求

三年以上的Unreal Engine使用与开发经验, 熟渲染模块和性能Profile工具

精通UE编辑器工具开发, 插件编写,根据美术需求开发对应提效工具
有良好的图形学基础, 包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识
根据项目开发中程策美的需求,维护与优化美术引擎资源工作流, 制定美术资源开发的技术规范,并与客户端开发/图形程序一起推动标准规范的落地和性能优化工作的展开
精通C++与Python编码
审美在线

工作职责

负责在Unreal引擎中进行美术工具插件/效果功能开发

负责在Unreal引擎中定位并解决美术功能bug
与其他TA模块配合, 共同提出项目效果方案与解决技术问题
与美术团队合作推动效果品质提升, 效率提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与国民级游戏开发,作品影响力大
  • 技术栈前沿,使用Unreal Engine最新版本,持续学习成长
  • 薪资福利优厚,职业发展路径清晰
  • 游戏行业工作强度较大,可能需要加班应对项目周期
  • 技术要求高,需同时掌握编程、图形学和美术知识
  • 需与多个团队协作,沟通协调能力要求高

缺点 / 挑战

  • 适合热爱游戏技术、拥有扎实编程和图形学基础、希望在大平台参与顶级项目并不断挑战技术深度的开发者

角色解读

  • 可向技术美术专家或图形程序员方向发展,深入引擎底层
  • 可晋升为项目主TA,负责整体技术架构和团队管理
  • 积累顶级游戏项目经验后,可向跨工作室或行业顾问发展
  • 开发Unreal引擎的美术工具插件和效果功能,提升美术制作效率
  • 定位并解决美术在引擎中遇到的功能bug,确保项目顺利进行
  • 与TA团队和美术团队协作,共同提出效果方案并解决技术难题
  • 精通C++和Python编程,具备扎实的编码能力
  • 深入理解Unreal引擎的渲染模块和性能分析工具
  • 拥有图形学基础,包括向量、几何、动画、渲染等知识
  • 具备良好的审美能力,能理解美术需求并转化为技术方案

申请策略

  • 准备一个完整的UE工具开发Demo,展示从需求到实现的全过程
  • 了解魔方工作室的项目风格(如《和平精英》等),在面试中体现对游戏的理解
  • 突出Unreal Engine项目经验,特别是工具开发或插件开发的具体成果
  • 强调C++和Python编程能力,可附代码片段或GitHub链接
  • 展示图形学相关项目或研究,如渲染效果、性能优化案例
  • 如有美术背景或作品集,务必体现审美能力
  • 深入学习Unreal Engine的源代码和渲染管线机制
  • 练习编写UE编辑器插件和自动化工具,提升效率

面试指南

  • 使用STAR法则(Situation, Task, Action, Result)结构化回答项目经验
  • 技术问题先解释原理,再联系实际应用,展示深入理解
  • 沟通类问题强调倾听、翻译技术语言为美术语言、提供替代方案
  • 请描述你使用Unreal Engine开发过的一个工具或插件,以及解决了什么问题
  • 如何在UE中定位渲染性能瓶颈?你会使用哪些Profile工具?
  • 解释一下C++中的多态和虚函数表,并举例在UE中的应用
  • 什么是向量叉积?在图形学中有什么用途?
  • 如何与美术团队有效沟通技术限制?请举例

职位点评

72
综合评分

腾讯游戏TA,前沿UE技术栈,高薪资高发展,但工作强度大、WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术成长、平台机会和薪酬激励的求职者,能适应高强度工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

腾讯作为上市巨头,薪资待遇和福利保障在业内具有较强竞争力,但JD未明确薪资和福利细节,部分依赖于公司品牌。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及UE前沿技术,技能成长空间大,项目经验含金量高,但JD未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、C++、Python、图形学
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点为深圳现场办公,游戏行业普遍工作强度较高,JD未提及弹性工作或WLB措施。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业持续增长,岗位通过技术提升游戏体验,有一定社会影响力,但JD未强调使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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