3年以上技术美术相关工作经验,具备较强的审美与美学功底,熟悉物理灯光与色彩知识,掌握 PBR 流程,能够实现高品质的渲染表现
了解美术开发全流程,熟悉常用美术工具,对游戏开发流程有较深的理解
具备图形学与高等数学基础,熟悉渲染管线及其性能特性
熟练掌握 Shader 开发(GLSL/HLSL/CG 至少一种),掌握 C++/C# 等编程语言
熟悉 Unreal 引擎(UE5 优先) ,并对引擎内各模块有一定了解
熟悉 Profiling 工具,具备渲染问题的定位、分析与优化能力
了解PC / 移动平台的渲染差异与性能瓶颈
具备良好的分析解决问题能力,责任心强,学习能力强,有良好的沟通能力及团队合作精神