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职位搜索/腾讯/J3-UE5微恐射击-技术美术(渲染)
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

图形学实时渲染技术美术PBRShaderUE5渲染管线3Dsmax/MayaGlsl/Hlsl/CgSubstance Designer/Painter
💡

核心评价

腾讯核心游戏项目技术美术岗,前沿技术栈,高成长空间,但需面对项目交付压力和现场办公。

J3-UE5微恐射击-技术美术(渲染)

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:6 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个腾讯游戏的技术美术岗位,专注于UE5引擎下的微恐射击游戏渲染
你将作为美术与程序之间的桥梁,负责设计渲染方案、编写Shader实现美术效果,并搭建Lookdev环境以确保资产在不同光照下的表现
同时,你需要研究前沿图形技术、优化美术工作流并开发工具,以支持团队高效产出

✓工作职责

和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果
为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现
研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合
创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计
提供开发过程中和美术制作相关的解决方案
优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题
设计美术资源规范,确保引擎规范的执行
编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践
面对紧张的交付节点,平衡产出效率和质量

⭐最低要求

3年以上游戏项目经验
有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先
熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论
具备图形学基础,及高等数学知识
熟悉实时渲染管线
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先
精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块
精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等)
良好的书面和口头沟通能力
良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力
良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文

👍优先资格

有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先
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