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资深技术美术(美术向)

资深技术美术(美术向)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
不限
游戏开发
Hdrp
Pbr
Shader
Urp
性能优化
技术美术
渲染管线

AI 估算 · 40k–70k

资深技术美术为稀缺人才,游戏上市公司提供高薪,上海一线城市加成。

职位详情

关于这个职位

作为资深技术美术(美术向),你将在巨人网络主导Unity引擎下的高级视觉攻坚与美术技术体系搭建

你需要以专业审美为基底,结合引擎渲染技术,将创意转化为高品质、高性能的游戏表现,同时赋能美术团队并推动跨团队协作
这是一个兼具艺术敏感与技术深度的核心专家岗位,适合有丰富项目经验的资深TA

最低要求

年以上游戏行业Unity技术美术(美术向)相关经验,至少拥有2款以上完整研发周期的上线项目经验,有主TA或项目美术技术负责人经历者优先

具备优秀的审美能力与深厚的美术素养,美术科班出身优先
能精准把控画面色彩、光影、质感与风格统一性,可与美术核心团队同频对话,深度理解设计意图并通过技术手段最大化实现美术创意
精通Unity引擎渲染体系,深入理解至少一种Unity渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的底层原理,具备丰富的高级美术效果落地实战经验与成功案例
可熟练通过手写shader完成复杂材质、后处理与定制渲染效果开发
熟练掌握Maya/Blender/3ds Max等至少一款主流DCC软件,以及Substance Painter/Designer、Photoshop等美术制作工具,精通美术资源全流程生产逻辑与质量标准
具备丰富的多平台美术性能优化经验,能系统性制定优化方案,在效果与性能之间找到最优解
掌握C#/Python至少一种脚本语言,有独立开发Unity编辑器工具、美术生产插件的实战经验
具备优秀的技术判断力、问题攻坚能力与跨团队推动能力,有技术沉淀与团队赋能意识,能够指导初中级人员成长

工作职责

高级美术效果攻坚与品质主导:深度对接美术负责人,精准把控项目整体美术风格与视觉标准,主导Unity引擎内核心高级美术效果的方案设计与技术落地,包括但不限于进阶PBR材质体系、风格化渲染管线、次世代角色皮肤/毛发/布料、写实/卡通水体、体积大气效果、全局后处理栈、特殊粒子与特效表现等

攻克美术效果落地中的技术难点,对画面审美、细节质感与最终呈现质量进行终审把关
美术技术体系与管线搭建:基于Unity引擎(URP/HDRP/内置管线)搭建并持续迭代全链路美术生产管线,制定项目级美术资源标准、制作规范、导入导出流程与质量校验规则
从资源生产、引擎调优到最终渲染全流程进行体系化管控,保障美术输出的风格统一性、质量稳定性与生产高效性
性能深度优化与技术预研:针对目标平台(手游/PC/主机)主导美术侧系统性性能优化,覆盖Draw Call、模型面数、贴图内存、Shader复杂度、渲染批次、Overdraw等核心维度,在保障高级视觉效果的前提下,制定效果分级与性能平衡方案,确保项目在目标设备上流畅运行
跟踪前沿渲染技术与美术生产方案,开展技术预研与效果验证,持续提升项目视觉表现上限
工具开发与效率升级:结合美术团队生产痛点,基于Unity Editor开发定制化美术生产工具、批量处理插件与自动化工作流,优化DCC软件到Unity引擎的资源对接链路
沉淀通用制作方案与工具集,从流程与工具层面大幅提升美术团队生产效率
团队赋能与技术沉淀:为美术全岗位提供深度技术指导与培训,快速定位并解决复杂美术技术问题
沉淀技术文档、最佳实践与效果案例库,带动团队整体技术能力提升,指导初中级TA成长
跨团队技术协作:作为美术侧技术负责人,对接客户端程序、引擎、策划团队,主导渲染需求评审、技术方案对齐与排期评估
准确传递美术审美诉求与效果标准,同步技术边界与落地路径,推动跨团队高效协作与需求落地

优先资格

有知名手游/PC端上线项目主TA经验,有完整项目美术技术体系搭建经历

有Unity URP/HDRP定制渲染管线、自定义后处理框架的开发落地经验
精通角色/场景/特效任一垂直领域的顶级效果实现(如写实数字人皮肤、程序化大世界场景、影视级特效表现等)
掌握Houdini程序化制作技术,并有项目级落地经验
有技术专利、行业技术分享或开源渲染作品
熟悉动画、绑定流程,具备角色动画技术优化能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏行业核心稀缺岗位,薪资水平高,在项目中有较强技术话语权
  • 工作内容横跨艺术与工程,提供复合型能力发展,职业路径宽
  • 上市公司平台,项目资源充足,有完整的研发周期积累和团队支持
  • 对审美和技术能力要求双重极致,需保持持续学习投入,紧跟技术趋势
  • 跨团队协作场景多,沟通成本高,需具备出色的技术解释和推动能力
  • 适合具有深厚美术功底、同时又热爱引擎技术、乐于攻坚和赋能他人的资深人才,能够在高压下追求极致视觉表现

缺点 / 挑战

  • 可接触前沿渲染技术和美术方案,持续挑战视觉表现力的天花板,技术成长快
  • 常面临性能与效果的权衡决策,压力较大,需在高标准与可行性间找到平衡

角色解读

  • 纵向成长为技术美术专家或美术技术总监,负责更大范围的技术决策和团队管理
  • 横向转型为引擎渲染工程师或图形程序,深入底层渲染技术研究
  • 通过技术分享和专利积累,成为行业影响力的技术领袖,参与前沿技术预研
  • 主导Unity引擎内高级美术效果的设计与落地,包括PBR材质、风格化渲染、角色皮肤/毛发、水体、后处理等,攻克技术难点
  • 搭建并迭代美术生产管线,制定资源标准、导出流程和质量校验规则,保障风格统一性和生产效率
  • 进行多平台性能优化,平衡Draw Call、面数、内存等,确保视觉效果与流畅度兼得
  • 开发Unity编辑器工具和自动化工作流,优化DCC到引擎的对接,并赋能美术团队技术成长
  • 精通Unity渲染体系,深入理解URP/HDRP/Built-in管线原理,能手写复杂Shader
  • 具备深厚审美和美术素养,能与美术团队同频沟通,理解设计意图并转化为技术方案
  • 掌握至少一款DCC软件(Maya/Blender等)和Substance Painter等,熟悉美术资产生产全流程
  • 具备C#或Python脚本能力,能开发编辑器工具和自动化插件,有跨团队协作和问题攻坚能力

申请策略

  • 提前了解巨人网络的产品风格和技术方向,例如《征途》等IP,在面试中展现对项目的理解
  • 准备2个以上深入的技术案例,展示从审美需求到技术落地的完整思路,并突出团队赋能经历
  • 突出2款以上完整上线项目中的技术美术贡献,详细描述负责的高级效果案例和解决的技术难点
  • 展示Shader开发、渲染管线定制、性能优化等硬技能,附上可量化的成果数据(如Draw Call下降比例)
  • 强调美术管线搭建和工具开发经验,体现流程优化意识
  • 附上作品集链接(ArtStation、GitHub等),展示技术demo或渲染截图
  • 深入学习URP/HDRP源码,尝试定制渲染特性或后处理框架,并形成个人研究报告
  • 学习Houdini程序化生成技术,提升在大世界场景或批量资产制作中的竞争力

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出你的角色、技术决策和量化结果
  • 技术问题先讲原理,再结合自己的项目经验,展示解决问题的思路而非死背答案
  • 对于协作问题,强调沟通方法、同理心和推动策略,体现技术领导力
  • 请介绍一个你主导的高级美术效果项目,你是如何实现最终效果并解决技术瓶颈的?
  • 在URP下如何实现风格化渲染?具体会涉及哪些技术点?
  • 如何平衡性能与画质?请给出一个你在实际项目中的优化案例(含指标)
  • 作为TA,你如何向美术团队解释引擎限制并推动协作落地?
  • 你如何看待手写Shader与Shadergraph的取舍?

职位点评

77
综合评分

高薪技术攻坚,前沿渲染,发展空间大,但需现场办公,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术深度和职业成长的资深技术美术人才,能接受高强度现场办公。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

资深美术技术岗位薪资水平在行业中处于高位,上市公司稳定性较好,但JD未明确具体福利,综合满足较高。

薪资信号未披露(AI估算:40K-70K/月)

成长发展

90较高

岗位深度聚焦前沿渲染技术和美术管线建设,有明确的团队赋能职责,技术成长空间大,是发展性动机的核心优势。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、URP、HDRP、Shader、PBR、Houdini、C#、Python
成长机会团队赋能、技术沉淀、指导初中级TA成长
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点为上海且要求现场办公,游戏研发加班情况并未在JD中明确,但行业通常强度较高,WLB满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于创意产业,有较强的审美价值和技术创新意义,但社会影响偏中性,综合满足中等偏上。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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