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网易
资深动画设计师-在研
立即应聘

资深动画设计师-在研

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
动作捕捉
游戏动画
3ds Max
引擎集成
手K动画
Motionbuilder
面部表情动画
3C模块
商业化模块

AI 估算 · 20k–40k

杭州资深游戏动画设计岗,网易大平台薪资有竞争力,技术要求高,月薪2-4万合理

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏角色动画的设计与制作,包括手K动画、引擎集成及技术优化

你将参与商业化、战斗等核心模块,并持续推动动画品质与流程升级
适合有3年以上经验、精通3ds Max/Maya的动画设计师

最低要求

专科及以上学历,具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化模块、局内战斗或基础3C模块者优先

熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画
同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化
具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案
主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议
有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先
具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地

工作职责

梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务

解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案
持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案
跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地
具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块
精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先

优先资格

有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为一线游戏大厂,项目品质高,能积累顶级游戏研发经验
  • 资深岗位,深度参与核心动画模块,技术成长空间大
  • 有机会接触动作捕捉、面部动画等前沿技术,提升个人竞争力
  • 需要同时精通多款软件和引擎,技术广度与深度要求高
  • 需持续学习新技术,保持对行业趋势的敏感度

缺点 / 挑战

  • 游戏研发节奏快,可能面临项目关键期的加班压力
  • 适合有3-5年游戏动画经验、追求技术深度和项目质量、能适应较大工作压力的动画设计师

角色解读

  • 向动画技术专家或TA方向发展,深入钻研引擎动画系统与工具链
  • 晋升为动画组长或美术总监,带领团队完成大型项目动画制作
  • 参与行业前沿技术(如实时动捕、面部绑定),成为领域内的创新推动者
  • 负责游戏角色动画的设计与制作,包括手K动画、动作捕捉数据处理及引擎内动画集成
  • 解决动画在引擎中的技术问题,如性能优化、资源压缩、动画状态机搭建等
  • 基于游戏体验提出动画改进方案,提升角色表现力和沉浸感
  • 精通3ds Max、Maya、MotionBuilder,具备高质量手K动画能力
  • 有动画与游戏引擎协同经验,能独立解决引擎落地技术问题
  • 熟悉游戏商业化、战斗或3C模块的动画需求及制作流程
  • 具备产品思维和跨职能沟通能力,能合理评估成本与周期

申请策略

  • 提前研究网易旗下游戏(如《逆水寒》《梦幻西游》等)的动画风格,调整作品集方向
  • 准备一个完整的动画技术复盘案例,从需求到落地,展示你的全流程把控力
  • 突出高质量手K动画作品集,尤其是角色战斗、表情动画等片段
  • 详细描述动捕项目经验,包括数据处理、模型适配、引擎集成等环节
  • 列举解决过动画引擎技术难题的案例,展示问题定位与优化能力
  • 强调商业化或战斗模块的动画制作经验,体现产品理解
  • 学习UE5动画蓝图或Unity Animator,增强引擎端动画技能
  • 了解面部绑定和动作捕捉最新流程,补充相关工具使用经验

面试指南

  • 使用STAR方法:情境、任务、行动、结果,清晰展现问题与解决方案
  • 强调技术细节与产品思维的结合,不仅说技术实现,更要提到对玩家体验的影响
  • 展示学习能力,面试中提到新技术时,说明你如何快速掌握并应用
  • 请描述一次你优化游戏动画性能的经历,具体做了什么?
  • 你在动画与引擎集成交互中遇到过哪些难题?如何解决?
  • 如何平衡动画质量与开发周期?给出一个实际例子
  • 你认为什么样的游戏角色动画能提升沉浸感?请举例说明
  • 你对我们公司哪些游戏或动画风格有了解?有什么改进建议?

职位点评

68
综合评分

网易大厂资深动画岗,技术含量高、薪资可观,但现场办公且可能加班,适合追求技术成长的设计师。

更适合这类人
最看重技术成长和项目质量,愿意在游戏行业深耕,对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

网易游戏薪资在行业中有竞争力,福利完善,但具体薪资和福利未在JD中明确,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

职位涉及前沿动画技术(动捕、面部动画)和引擎集成,有较强的技术成长性,但未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、MotionBuilder、引擎集成、动作捕捉、面部动画
成长机会跟踪行业新技术与制作方法
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在杭州网易园区,现场办公,未提及弹性或远程。游戏行业加班较常见,JD未明确WLB信息。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业为社会提供娱乐价值,但社会影响力中性。职位采用积极的新技术,但整体创新属行业跟随。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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