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网易
资深技术美术工程师(资产优化)-极限战场
立即应聘

资深技术美术工程师(资产优化)-极限战场

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
RenderDoc
资产优化
Unreal Insights
Drawcall
Lod
自动化检查

AI 估算 · 20k–40k

资深岗位,游戏行业高薪,上海地区,综合薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易荒野事业部的资深技术美术工程师,专注于游戏资产(模型、材质、贴图等)的优化与流程规范建设

你将与美术和程序团队紧密合作,制定资产性能标准,开发工具提升生产效率,并推动自动化检查和批量修复,确保资产从制作到引擎落地的高质量和高性能
适合热爱游戏技术、对资产优化和工具开发有热情的资深人才

最低要求

熟悉游戏资产生产流程,了解模型、材质、贴图、LOD、光照、碰撞、资源管理等常见技术要求

熟悉 Unreal Engine 的资源管理、导入设置、性能分析和优化流程
熟悉至少一种 DCC 工具,如 Maya、Blender、3ds Max、Substance 系列等
具备资产性能优化经验,能够根据项目需求制定合理的资源标准
具备一定工具开发能力,熟悉 Python、C#、MEL、MaxScript、Editor Tool 等任一方向
具备良好的文档能力,能够将流程、规范和问题处理方案清晰沉淀
沟通推动能力强,能够跨美术、程序、策划等团队协作落地流程改进

工作职责

负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等

建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化
参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案
开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率
配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等
建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计
跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式

优先资格

有大型项目资产规范、自动化检查工具或资源管理系统建设经验

熟悉引擎性能分析工具,如 RenderDoc、Unreal Insights、Profile 工具等
有批量资产处理、自动化导入、资源审计、构建检查相关经验
对美术生产效率提升、流程标准化和性能优化有系统性理解
利用AI工具对美术流程监测,生产过程进行改造提效

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易是游戏行业头部公司,项目资源丰富,能接触高品质手游/端游的开发流程
  • 职位聚焦资产优化,属于技术美术核心方向,技能积累价值高,市场需求旺盛
  • 工作内容涵盖工具开发和流程规范,能锻炼编程和系统设计能力,职业发展空间大
  • 团队协作氛围,可学习跨部门沟通和项目管理经验
  • 需同时掌握美术和编程技能,对综合能力要求高,学习曲线较陡
  • 适合热爱游戏技术、兼具美术审美和编程能力,希望在大平台从事资产优化与工具开发的资深技术美术人才

缺点 / 挑战

  • 资产优化工作可能涉及大量重复性细节,需要耐心和细致
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧,可能面临一定加班压力

角色解读

  • 技术美术专家:在资产优化、工具开发领域深耕,成为团队核心技术骨干
  • 技术总监或主美:转向管理岗位,带领技术美术团队,制定整体技术方案
  • 引擎或渲染工程师:深化对引擎底层理解,转型为更偏程序的技术方向
  • 制定并优化游戏资产(模型、材质、贴图等)的生产流程和规范,确保高效、高质量产出
  • 建立资产性能标准,推动内存、面数、DrawCall 等方面的优化,提升游戏运行效率
  • 开发美术生产工具(如自动化检查、批量处理脚本),提高团队工作效率
  • 与美术、程序团队协作,定位并解决资产相关的渲染异常、性能瓶颈等问题
  • 精通游戏资产生产流程,熟悉 Unreal Engine 资源管理和性能分析
  • 熟练使用至少一种 DCC 工具(Maya、Blender、3ds Max 等),并有材质、贴图优化经验
  • 具备脚本开发能力(Python、C# 等),能编写工具提升流程自动化水平
  • 优秀的沟通协作能力,能跨团队推动流程改进

申请策略

  • 在简历中量化成果,例如“通过制定规范,将资产导入错误率降低 50%”
  • 面试前了解网易荒野事业部的游戏产品(如《荒野行动》),思考资产优化的具体场景
  • 突出游戏资产优化项目经验,如具体优化成果(内存降低、DrawCall 减少等)
  • 展示工具开发能力,如自动化脚本、Editor Tool 等,附上代码片段或 GitHub 链接
  • 强调对 Unreal Engine 和 DCC 工具的熟练掌握,列出具体使用版本和项目类型
  • 体现跨团队协作案例,说明如何推动流程改进并带来效率提升
  • 若对 Unreal Insights 或 RenderDoc 不熟悉,建议提前学习性能分析工具的使用
  • 补充 Python 或 C# 脚本能力,尤其是针对资产管理、批量处理的脚本编写

面试指南

  • 用 STAR 法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经验,突出量化成果
  • 强调流程意识和协作能力,展示从问题发现到规范落地的完整思路
  • 技术问题回答时,结合具体工具和参数(如 DrawCall 数量、LOD 切换距离)
  • 你过去在资产优化中遇到过最大挑战是什么?如何解决的?
  • 描述你如何制定一套资产性能标准,并推动团队执行
  • 你有使用 Unreal Insights 的经验吗?请举例说明如何用它定位性能问题
  • 你写过哪些美术生产工具?用什么语言?解决了什么问题?
  • 当美术和程序对资产标准有分歧时,你如何协调?

职位点评

74
综合评分

大厂资深技术美术,前沿技术栈,发展空间大,但工作强度可能较高。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和职业发展的求职者,若对工作生活平衡要求较高需谨慎考虑。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

薪资水平在游戏行业属于中上,且有年终奖等福利,但JD未明确薪资数字,需面议。整体补偿性满足度高。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展

90较高

职位涉及前沿技术(Unreal Engine、AI工具等),有明确的技术成长空间,且可能参与大型项目,发展性突出。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、Python、C#、MEL、MaxScript、RenderDoc、Unreal Insights、AI
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在上海,未提及远程或弹性办公,游戏行业通常存在加班情况,生活化动机满足度一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于创意娱乐领域,能带来玩家快乐,有一定社会价值,但整体意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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