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高级/资深关卡设计师(在研英伦哥特风)

高级/资深关卡设计师(在研英伦哥特风)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3Ds Max
Pbr
Unreal Engine
Zbrush
关卡设计
团队管理
场景编辑
次世代
游戏美术

AI 估算 · 25k–40k

高级关卡设计师,网易大厂,广州,5年经验,PBR主流技术,市场竞争力强,薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

作为网易在研英伦哥特风游戏的高级关卡设计师,你将负责制定游戏场景风格、编辑关卡,并带领团队确保美术效果落地

需要深厚美术功底和5年以上PBR次世代场景编辑经验,适合热爱游戏、追求高品质画面的资深设计师

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中

工作职责

配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范

具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果
参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作
依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核
积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易大厂,参与英伦哥特风高品质手游研发,项目经验含金量高
  • 技术栈为PBR次世代主流,技能积累紧跟行业趋势,职业发展空间大
  • 团队氛围专业,有培养新人机会,利于个人影响力和领导力提升
  • 行业竞争激烈,需要持续学习新技术以保持竞争力
  • 适合有5年以上场景/关卡编辑经验、热爱游戏、具备团队协作能力,且希望在顶级项目中追求职业突破的资深美术设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏项目周期长、强度高,可能需要应对评审修改和外包管理压力
  • 需要同时具备美术设计、制作、管理多重能力,对综合素质要求较高

角色解读

  • 可向主美或美术总监方向发展,负责更大规模项目的视觉方向与团队管理
  • 也可深耕技术方向,成为技术美术(TA),优化场景渲染效率与资产管线
  • 参与多款高品质游戏项目,积累顶级项目经验,提升行业知名度
  • 制定游戏场景视觉风格,确立关卡编辑的模板与规范,确保整体美术一致性
  • 主导关卡编辑任务,包括地形搭建、灯光布置、资源整合,并审核外包提交的场景资源
  • 组织场景原画和模型团队协作,推动美术效果落地,同时编写培训课件培养新人
  • 深厚的美术功底,精通场景原画、色彩、构图,能独立完成高质量场景设计
  • 年以上PBR次世代场景/关卡编辑经验,熟练使用Unreal Engine、3ds Max、ZBrush等主流工具
  • 强大的综合分析能力,能准确理解需求并高效执行,具备团队管理和外包审核经验

申请策略

  • 深入了解网易在研游戏风格,在面试中展现对该风格的理解和热情
  • 准备好以往项目的设计思路文档,展示从概念到落地的完整流程
  • 突出5年以上场景/关卡编辑经验,展示完整项目的PBR次世代作品集,强调风格化场景能力
  • 重点描述主导或参与过的团队管理经历,如何协调外包、培养新人、推动美术标准
  • 列出熟练掌握的软件清单(如Unreal Engine、3ds Max、ZBrush、Substance Painter等)
  • 若尚未熟悉英伦哥特风,可提前研究相关参考图、建筑风格,准备个人风格化场景作品
  • 学习最新PBR工作流程和程序化生成工具(如Houdini),提升效率

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务、行动、结果,量化成果(如提升多少效率、减少多少返工)
  • 展现领导力:强调如何制定规范、定期反馈、建立信任,以及如何解决冲突
  • 技术+艺术结合:展示对PBR管线、性能优化(如Draw Call、纹理大小)的深入理解
  • 请介绍一个你主导的场景/关卡项目,从概念到落地的完整流程
  • 如何管理外包资源?如何保证外包产出的质量与风格一致性?
  • 你如何平衡美术效果与性能优化?举一个具体例子
  • 你对英伦哥特风格的理解?如何通过关卡设计营造沉浸感?
  • 如果团队新人效率低、质量差,你会如何培养?

职位点评

63
综合评分

网易大厂、PBR次世代、英伦哥特风,成长空间大但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和项目经验、能接受现场办公和一定加班节奏的资深游戏美术设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活45
使命价值50

薪资福利

65中等

薪资未明确披露,但网易大厂通常提供具有市场竞争力的薪酬和福利,如五险一金、年终奖等,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

80较高

PBR次世代是当前主流技术,项目风格独特,有培养新人机会,发展性动机较好满足。

技术前沿主流现代技术
技术栈PBR、场景编辑、关卡设计、Unreal Engine、3ds Max、ZBrush
成长机会编写课件并培养新人、分享设计经验
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班较常见,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业提供娱乐价值,社会影响力中性,项目风格独特但非社会责任型,意义感动机一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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