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游戏战斗策划实习生(七日世界)
游戏战斗策划实习生(七日世界)
发布于 大约 13 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
游戏策划
Lua
Ue蓝图
七日世界
射击游戏
开放世界
战斗策划
数值设计
Build构筑
装备驱动
AI 估算 · 4k–6k
上海游戏大厂实习,月薪约4-6k,考虑行业水平和平台加成。
职位详情
关于这个职位
这是一份网易奇点事业部的游戏战斗策划实习岗位,参与开放世界生存射击游戏《七日世界》的战斗能力开发
你将深入战斗BD(枪械、防具等)的生产制作,负责一把枪或一个技能从数值配置到表现调校的完整体验,并跟进线上反馈优化战斗体验
适合热爱射击游戏、对Build构筑有见解、有一定动手能力的同学,是进入游戏策划领域的优质起点
最低要求
热爱射击品类及刷宝/装备驱动型游戏(如Destiny/The Division/Warframe/Borderlands等),对射击战斗、Build构筑有自己的理解
有实际动手搭建或调试游戏逻辑的经验,使用过UE蓝图、可视化脚本或任意编程/脚本语言(Python、Lua等)更佳
踏实靠谱,执行力强,能够高质量地完成重复性与细节性工作,对交付节点有责任心
具备基本的数值感知力与设计潜力,能理解装备属性、档位划分、生态平衡等基础概念
善于观察和总结,能够清晰表达"一把枪/一件防具好在哪里、为什么好"
工作职责
参与战斗BD(枪械、防具等)的日常生产制作,学习编辑器、引擎工具的使用
对一把枪、一个技能的体验负责,保障功能设计、数值配置、表现调校等环节的交付效率和质量
跟进线上反馈,协助定位战斗体验问题,并提出优化建议
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,参与知名IP《七日世界》核心战斗开发,简历含金量高
- 接触UE引擎和游戏编辑器,学习机会多,能快速提升游戏设计实战能力
- 团队专业,可以跟着资深策划学习数值设计、体验调校的方法论
- 游戏行业竞争激烈,转正名额可能有限,需要表现出色
- 适合热爱射击游戏、对游戏设计有强烈兴趣,且具备动手能力与学习热情的在校学生
缺点 / 挑战
- 实习工作可能包含较多重复性和细节性任务,需要耐心和责任心
- 对射击游戏有深入理解的要求较高,需要不断积累和总结
角色解读
- 实习期表现优异可转正,逐步成长为独立负责战斗模块的战斗策划
- 长期发展可向资深战斗策划、主策划方向晋升,或横向拓展至系统策划、关卡策划等领域
- 积累游戏开发经验后,可向制作人或项目管理方向转型
- 负责《七日世界》中枪械、防具等战斗装备的日常生产制作,使用编辑器与引擎工具进行设计实现
- 对单个武器或技能的完整体验负责,包括功能设计、数值配置、表现调校,确保交付质量与效率
- 跟进玩家线上反馈,定位战斗体验问题,提出优化方案并协助落地
- 热爱射击游戏与装备驱动型游戏,熟悉Destiny、Warframe、Borderlands等作品,理解Build构筑的核心乐趣
- 具备动手搭建或调试游戏逻辑的经验,熟悉UE蓝图、可视化脚本或Python/Lua等脚本语言
- 有基本数值感知力,能理解装备属性、档位划分、生态平衡等概念
- 善于观察总结,能清晰表达武器或防具的设计优缺点
申请策略
- 在简历和面试中表达对《七日世界》及同类游戏的热情,并给出具体改进建议
- 关注网易游戏校招时间节点,提前准备笔试和面试,了解公司文化
- 突出射击游戏经历,如深玩Destiny、Warframe等,附上对某把武器或Build的深度分析
- 强调任何动手实践,如使用UE蓝图、Lua脚本制作过小游戏或mod,或参与过游戏项目
- 展示数值敏感度,例如游戏伤害计算、装备数值平衡的案例分析
- 体现责任心与执行力,如参与过的项目组织、竞赛或社团活动
- 学习UE蓝图基础,了解游戏逻辑搭建流程,可尝试制作简单的射击demo
- 系统研究射击游戏的数值体系,理解TTK、DPS、收益递减等概念
面试指南
- 从玩家体验出发,先描述感受,再拆解数值、机制、手感等因素
- 结合具体案例,用数据或对比支撑你的观点
- 展示解决问题的思路:定位问题→分析原因→提出方案→验证优化
- 请分析《命运2》中一把武器的设计,它为什么好用?
- 如何设计一把新枪的数值,才能保证平衡又有特色?
- 如果玩家反馈一把枪手感差,你会如何排查并解决?
- 用蓝图或脚本实现一个简单的子弹发射逻辑,你会怎么做?
- 你对《七日世界》目前的战斗系统有什么看法?
职位点评
64
综合评分
大厂游戏策划实习,专业技能成长空间大,薪资未明,工作方式为现场办公。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
最适合有强烈游戏热情、追求技能积累和职业成长的实习生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
40较低
薪资未披露,实习工资可能一般,但上市公司平台提供基本福利保障。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
85较高
大厂实习能学到游戏策划核心技能,接触UE引擎和设计方法论,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE、蓝图、Python、Lua、数值设计、开放世界
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性安排,工作强度不确定,生活便利性一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏开发具有创意输出价值,但社会影响中性,行业前景稳定。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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