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任务策划--山海奇旅

任务策划--山海奇旅

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Unreal Engine
任务编辑器
任务设计
内容策划
剧情策划
开放世界
沟通协调
镜头表现

AI 估算 · 20k–40k

上海游戏大厂,3年经验任务策划,薪资具备竞争力,通常在20K-40K/月,含年终奖14薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏内任务流程的设计与制作,从剧情拆解到配置落地,需要与文案、美术、程序等协作,提升任务表现力和玩家沉浸感

适合有剧情向或开放世界游戏策划经验、熟悉任务编辑器的求职者

最低要求

本科及以上学历,3 年以上任务策划、内容策划或剧情任务策划经验

熟悉任务设计与制作流程,能独立完成从剧情拆解、流程设计、资源梳理、配置制作到测试验收的完整工作
具备较强的任务体验设计能力,理解任务流程、玩家动线、交互节奏、内容分布和表现设计之间的关系
具备良好的剧情理解力和镜头表现意识,能将剧情意图转化为具体的任务流程、角色行为、场景调度和镜头需求
动手能力强,能熟练使用任务编辑器、剧情编辑器、配置表或相关内容制作工具
落地意识强,能主动拆解需求、推动资源对接、跟进制作问题,并对任务最终效果负责
沟通协调能力强,责任心强,抗压能力好,能适应版本迭代和内容反复打磨
游戏涉猎广泛,有丰富的主机、PC、模拟经营、生活类、开放世界、剧情向或休闲社交类游戏体验

工作职责

根据文案策划提供的剧情大纲进行任务流程的拆解和体验设计,产出符合项目调性和具有表现力的任务流程

根据任务方案补充场景、角色、资源、交互、演出及镜头需求,推动任务内容从设计到配置落地
使用任务编辑器、剧情编辑器或配置工具完成任务制作、调试、验收与问题修正,保证任务品质和上线效果
结合角色表演、场景调度、镜头语言、交互反馈等方式,提升任务的剧情表现力和玩家沉浸感
沟通协调上下游环节,对于任务全流程进行跟进和效果把控

优先资格

有 Unity、UE 或自研编辑器经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,项目资源丰富,可参与高品质游戏开发
  • 工作内容涉及叙事、镜头、表演等多方面,技能积累全面
  • 游戏策划岗位成长路径清晰,行业前景稳定
  • 能接触Unity、UE等主流引擎,提升技术理解力
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度大,需适应长期版本迭代和反复打磨
  • 任务策划需要多方沟通协调,对责任心和抗压能力要求高
  • 内容创意容易受限制,需在项目调性和玩家体验间平衡
  • 适合热爱游戏、有丰富游戏体验,擅长叙事和设计,能承受一定工作强度的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深任务策划或主策划方向发展,负责更大范围的内容设计
  • 可转向开放世界或大型复杂项目的系统策划,拓展设计广度
  • 积累项目管理与团队协作经验,向策划管理岗位晋升
  • 根据剧情大纲拆解任务流程,设计玩家的体验路径和交互节奏
  • 补充任务所需的场景、角色、资源、演出及镜头需求,推动内容落地
  • 使用任务编辑器和配置工具完成任务的制作、调试与验收
  • 与文案、美术、程序等协作,确保任务品质和上线效果
  • 熟悉任务设计流程,能独立完成从剧情拆解到配置制作的完整工作
  • 具备剧情理解力和镜头表现意识,能转化为具体的任务设计
  • 熟练使用任务编辑器、剧情编辑器或配置表工具
  • 良好的沟通协调能力和抗压能力,能适应版本迭代

申请策略

  • 在简历中体现对游戏的热爱和广度,特别是主机/PC/开放世界/剧情向游戏
  • 面试前了解山海奇旅项目风格,思考如何用任务设计提升沉浸感
  • 突出过往游戏策划项目,特别是任务或剧情设计相关经验
  • 展示独立完成的任务案例,包括从设计到落地的完整流程
  • 强调对叙事、镜头表现的理解,可附上作品集或设计文档
  • 如有Unity/UE经验,务必列出熟悉程度
  • 提前研究主流任务编辑器(如Unity Timeline、UE Sequencer)的使用
  • 积累优秀游戏的任务设计案例分析,形成自己的设计方法论

面试指南

  • 回答项目经验时,采用STAR法则,突出设计思路和最终成果
  • 谈设计思路时,强调以玩家体验为核心,并展示逻辑性和执行力
  • 遇到团队协作问题,体现主动沟通和问题解决能力
  • 请介绍一下你过去负责的任务设计案例,从需求到落地的过程
  • 如何将剧情大纲转化为具体的任务流程?你会有哪些设计步骤?
  • 在任务制作中,如何协调美术、程序资源并保证效果?
  • 你如何利用镜头语言提升任务表现力?举例说明
  • 如果任务上线后玩家反馈不好,你会如何优化?

职位点评

65
综合评分

大厂游戏策划岗,薪资优厚、成长性好,但加班压力大。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求职业成长、热爱游戏设计、能承受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

大厂薪资有竞争力,但JD未明确薪资和福利,补偿性满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

从事游戏策划,技能积累和成长路径明确,且项目类型现代,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal Engine、任务编辑器、剧情编辑器
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业加班较多,JD有抗压暗示,工作地点未明确,生活化满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏开发具有创造性,但社会价值一般,行业成熟,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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