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游戏商业化外观策划(无限大)
游戏商业化外观策划(无限大)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Mmo
商业化
外观设计
开放世界
换装游戏
游戏策划
用户反馈
迭代优化
需求设计
AI 估算 · 15k–30k
杭州游戏大厂策划岗,0-3年经验薪资约2-3万/月,年终奖可观,总包有吸引力。
职位详情
关于这个职位
这是一个面向网易雷火事业群的游戏商业化外观策划岗位,主要负责游戏内外观(皮肤、装扮)的完整制作流程,包括需求设计、美术对接、配置实现和迭代调优
适合有换装/MMO或开放世界游戏策划经验、审美良好且沟通推进能力强的求职者,在网易平台参与核心商业化工作,积累宝贵的游戏商业化经验
最低要求
本科以上学历,思路清晰,逻辑性强,有自驱力和品质要求
具备有全链路外观制作经验,包括需求规划、制作跟进、配置实现、迭代调优
有换装类/MMO/开放世界等品类游戏的策划工作经验
沟通能力强,推进能力强,有团队合作精神和责任心,有一定的抗压能力
审美品味良好
工作职责
主导负责外观制作管线部分工作,根据产品计划进行需求设计,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量
根据产品/用户需求,负责外观系统功能的设计、规划和落地,结合用户反馈不断调优,持续提升玩家体验
及时跟进和处理线上外观问题,保障产品稳定运营
优先资格
有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大平台,雷火事业群拥有多个成功项目,职业背书和资源丰富
- 外观商业化是游戏收入核心,该岗位能深入参与高价值环节,快速提升商业化认知
- 与美术团队深度合作,有助于培养跨团队协作能力和审美能力
- 杭州生活成本相对较低,同时享受大厂完善的福利和培养体系
- 外观制作涉及多个环节,需要同时推进多个需求,细节多、抗压能力要求高
- 对审美和用户心理的把握要求高,需要不断学习行业趋势和分析用户偏好
- 适合对游戏商业化有强烈兴趣,审美优秀,善于跨团队协作且抗压能力强的游戏策划
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,版本迭代快,需要持续关注玩家反馈,工作压力不小
角色解读
- 可逐步从外观策划进阶为系统策划或商业化策划,参与更核心的游戏设计
- 在网易雷火等大平台,有机会转向主策划或制作人方向,积累项目主导经验
- 深耕游戏商业化领域,成为行业稀缺的复合型策划人才
- 负责游戏内外观(皮肤/装扮)的完整制作管线,从需求设计到与美术团队协作,把控开发节奏与落地质量
- 设计并优化外观系统功能,结合用户反馈持续迭代,提升玩家体验和商业化效果
- 及时处理线上外观相关的问题,确保游戏稳定运营
- 具备全链路外观制作经验,包括需求规划、制作跟进、配置实现和迭代调优
- 熟悉换装、MMO或开放世界等品类游戏的策划工作
- 出色的沟通和推进能力,能高效协同美术、程序等团队
- 良好的审美品味和美术基础,能对视觉效果提出专业建议
申请策略
- 关注网易雷火的新项目《无限大》,了解其开放世界设定和美术风格,准备与职位相关的创意
- 面试时准备一个外观设计的完整方案,展示从用户需求到盈利设计的思路
- 突出游戏策划项目经历,尤其是外观/换装系统的完整案例,展示从设计到落地的能力
- 量化成果,如外观上线的收入增幅、玩家好评率或参与项目的DAU影响
- 展示与美术团队的合作细节,体现沟通和推进能力
- 附上个人审美相关的作品集或对经典游戏外观的分析文章,增强差异化
- 学习《王者荣耀》《原神》等头部游戏的外观商业化设计,总结优劣势
- 了解Unity/Unreal引擎的外观配置流程,掌握基础实现方式便于对接美术
面试指南
- 用STAR法则描述项目背景、任务、行动和结果,突出个人贡献
- 回答商业化问题时,结合具体数据和用户反馈,体现逻辑和结果导向
- 面对冲突问题时,强调换位思考、妥协方案和最终目标统一
- 请分享一个你主导的外观制作项目,从规划到上线的完整流程
- 你如何评估一个外观的商业成功?有哪些关键指标?
- 如果美术团队对需求有争议,你会如何推动和解决?
- 如何通过外观系统设计提升付费玩家满意度同时不破坏平衡?
- 对《无限大》这类开放世界游戏的外观设计有什么初步想法?
职位点评
71
综合评分
网易雷火商业化策划岗,核心职责主导外观制作,平台好发展空间大,但薪资福利未明确,加班情况未知。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合以职业发展和商业化能力提升为核心目标的游戏策划,能接受游戏行业常见的项目节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值55
薪资福利
75中等
杭州互联网大厂游戏策划岗,薪资待遇在行业内较有竞争力,但JD未明确具体薪酬福利。
薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
成长发展
80较高
岗位处于游戏研发核心环节,涉及商业化、外观制作全链路,平台培养体系完善,成长空间大。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
60中等
工作地点为杭州科技园区,现场办公,JD未提及弹性或加班情况,平衡程度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业成熟稳健,岗位对玩家的娱乐体验有直接贡献,但社会价值相对中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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