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资深动作设计师-燕云十六声

资深动作设计师-燕云十六声

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3Dmax
Act
Motionbuilder
动作设计
动捕
动画设计
武侠游戏
绑定
面部动画

AI 估算 · 20k–35k

资深动作设计,网易平台,杭州游戏行业薪酬较高,技能稀缺。

职位详情

关于这个职位

作为资深动作设计师,你将加入网易《燕云十六声》项目团队,负责梳理美术需求、设计并制作高质量的角色动作,同时解决动画引擎技术问题,推动新技术引入,为玩家带来沉浸式的武侠战斗体验

最低要求

专科及以上学历,2年以上游戏动画制作经验

扎实的动画功底,良好的肢体动画设计和制作能力,优秀的审美把控能力
精通3DMAX动画模块,熟练使用MAYA、MOTIONBUILDER等动画模块
学习能力强且乐于分享,具备流畅准确沟通表达能力

工作职责

可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成工作内容

解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议
关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力

优先资格

有武侠、二次元、写实等ACT项目研发经验者优先,有3C、BOSS战研发经验者优先

有面部表情动画制作经验者优先,有绑定经验者优先,有动捕经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易大厂,平台稳定,项目资源充足,作品影响力大
  • 薪资水平在游戏行业内有竞争力,福利体系完善
  • 有机会接触动捕、绑定等扩展技能,职业路径多元化
  • 高品质要求下,动作设计需反复打磨,工作节奏可能较快
  • 需要不断学习新工具和技术,保持知识更新,对自学能力要求高

缺点 / 挑战

  • 武侠ACT题材近年热门,项目挑战性强,能显著提升技术能力和行业竞争力
  • 跨团队协作频繁,沟通成本较高,需具备较强的责任心和抗压性
  • 适合热爱游戏动作设计、拥有ACT或写实类项目经验,渴望在大平台挑战高品质作品并追求技术成长的资深动画师

角色解读

  • 在资深岗位积累更复杂的项目经验,可向技术动画专家或动作总监方向发展
  • 参与前沿技术探索,有机会转型为技术美术(TA)或动画技术负责人
  • 在大厂平台获得品牌背书,未来可在行业内拥有更广阔的职场选择
  • 梳理美术团队的动作制作需求,并独立完成高品质角色动画设计与制作
  • 解决动画与引擎生产流程中的技术难题,为团队提供优化建议
  • 追踪并引入新的动画制作技术,提升项目整体动画表现力
  • 与策划、程序等协作,确保动画效果符合武侠战斗风格和玩法需求
  • 扎实的动画功底和审美能力,能设计流畅、有力的肢体动作
  • 精通3DMAX动画模块,熟练使用MAYA、MotionBuilder等工具
  • 熟悉动作捕捉流程或面部动画制作,具备绑定经验更佳
  • 良好的沟通和协作能力,能快速理解和解决技术问题

申请策略

  • 关注网易招聘官网及内推渠道,仔细研究《燕云十六声》的项目风格并针对性准备
  • 在面试中展现你对武侠文化和动作设计的独到理解,以及落地执行的技术方案
  • 突出过往ACT、3C或BOSS战相关的动画制作经验,用实际案例展示动画设计能力和技术难题解决过程
  • 附上作品集或Demo Reel,展示动作流畅度、打击感表现和角色性格刻画
  • 强调使用3DMAX、MAYA、MotionBuilder的熟练程度,以及绑定、动捕等加分技能
  • 体现学习能力和团队协作经历,例如主动分享技术、推动流程优化等
  • 提前熟悉Unreal Engine或Unity的动画系统,特别是动画蓝图、状态机等,增强引擎侧技术储备
  • 补充面部动画制作经验,学习常用面部捕捉软件(如Faceware、ARKit)的操作

面试指南

  • 采用STAR法则:先说明情境(项目背景和任务),再描述你的具体行动,强调技术选型和协作方法,最后用数据和结果证明成效
  • 对于技术解决问题类问题,按“问题现象→原因分析→解决方案→验证效果”结构回答,突出逻辑性和闭环思维
  • 对于风格适配问题,展示你对武侠/二次元/写实风格差异的理解,结合现有项目美术风格说明你的适应策略
  • 请分享一个你参与过的ACT项目动作设计案例,你在其中扮演什么角色,解决了哪些难点?
  • 如何保证动作的打击感和手感?你通常会使用哪些技巧或工具?
  • 遇到动画和引擎兼容性问题(如骨骼压缩、IK穿模)时,你的排查和解决思路是什么?
  • 你熟悉哪些动捕流程?如何将动捕数据调整为符合风格化的动作?
  • 如果团队要求在不降低质量的前提下缩短动画制作周期,你会如何优化流程?

职位点评

75
综合评分

网易大厂武侠ACT项目,动作设计岗,技术成长快,薪资优厚,但工作强度较大。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和项目质量,能够承受一定工作压力的资深动作设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利82
成长发展86
工作生活50
使命价值70

薪资福利

82较高

网易作为上市大厂,薪资和福利体系完善,虽未在JD披露具体薪资,但资深岗位预期收入可观。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

86较高

游戏动画领域技术迭代快,项目涉及大量动作设计和技术解决工作,能快速提升专业能力。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、MAYA、MotionBuilder、动捕、面部动画
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

JD未提及弹性工作或远程,游戏项目通常节奏紧凑,工作与生活的平衡可能面临挑战。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与高品质武侠游戏开发,能为玩家带来沉浸体验,具有一定成就感,但社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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