Netease logo
网易
高级战斗玩法策划--放置mmo

高级战斗玩法策划--放置mmo

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Ai工具
战斗设计
放置Mmo
数据分析
沟通协作
游戏策划
玩法设计
用户研究
角色设计

AI 估算 · 20k–40k

高级游戏策划在上海互联网大厂,薪资处于市场中上水平,经验要求高,竞争激烈,综合月薪2-4万。

职位详情

关于这个职位

你将在网易UGC事业部担任高级战斗玩法策划,负责放置MMO手游的核心战斗系统、角色设计及玩法设计

你需要产出关键设计方案并推动跨部门协作,同时关注用户数据和产品表现,通过数据分析优化已有模块
这个职位要求你具备三年以上游戏策划经验,深度理解放置类与2D ACT游戏,熟练运用AI工具辅助设计
加入网易,你将参与高潜力项目,在成熟平台中发挥创意,获得职业成长

最低要求

年以上相关工作经验

熟悉放置类游戏,熟悉2D ACT类游戏的战斗表现设计
极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼
对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力
对用户需求和数据敏感,有独立的线上/测试期产品数据调优经验,同时了解中国和欧美玩家需求者优先
具备熟练的AI应用能力,掌握常见的AI工具,能使用并协助优化设计方案是加分项

工作职责

主导放置MMO端手游的战斗,角色和玩法设计

能够产出达成设计目的的关键设计,完善需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通
完成设计的全流程落地
与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成
关注相关用户研究和产品数据,分析数据,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证
参与或协助其他策划职能的相关工作

优先资格

同时了解中国和欧美玩家需求者优先

具备熟练的AI应用能力,掌握常见的AI工具,能使用并协助优化设计方案是加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 在网易这样的大平台,能参与高投入的MMO项目,简历含金量高
  • 职位深入核心战斗设计,技能积累扎实,职业发展空间大
  • 与多团队协作,能提升沟通和项目管理能力
  • 强调AI应用能力,顺应游戏行业智能化趋势,保持竞争力
  • 对数据敏感度要求高,需要快速定位问题并优化
  • 适合有3年以上游戏策划经验、热爱MMO和放置类玩法、抗压能力强且追求专业成长的资深策划

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,需要持续创新,设计压力大
  • 工作强度较高,需要频繁沟通和迭代,可能加班

角色解读

  • 在资深策划方向深耕,成为战斗玩法领域的专家,主导核心系统设计
  • 向主策划或制作人方向晋升,负责整个项目的玩法规划和团队管理
  • 积累跨岗位协作经验,可转向游戏制作人或产品经理等更广的岗位
  • 主导放置MMO手游的战斗机制、角色技能和玩法系统设计,输出完整策划文档
  • 推动设计方案在程序、美术、UI等团队中落地,跟进开发进度并保证质量
  • 分析用户研究和产品数据,制定调优方案并验证效果,持续优化已有玩法
  • 与团队紧密协作,参与其他策划职能,确保整体玩法体验一致
  • 精通放置类游戏和2D ACT类的战斗表现设计,有丰富的游戏理解
  • 熟练使用AI工具辅助设计,掌握常见AI应用,提升方案产出效率
  • 具备数据敏感度,能独立进行线上或测试期数据调优
  • 优秀的沟通协作能力和责任心,能承受高强度工作压力

申请策略

  • 准备一份针对放置MMO战斗系统的改进方案或设计样本,展示你的专业深度
  • 了解网易游戏的产品线和UGC事业部背景,在面试中体现你对公司业务的理解
  • 突出你主导过的战斗玩法设计项目,展示具体设计思路和成果数据
  • 强调你熟悉放置类和2D ACT游戏的战斗表现,附上相关游戏拆解或设计文档
  • 展示你的数据分析能力和调优案例,说明如何用数据驱动设计
  • 体现AI工具的使用经验,如有相关作品或效率提升案例
  • 深入学习放置MMO和2D ACT的经典作品,总结战斗设计规律
  • 熟练使用主流AI工具(如ChatGPT、Midjourney等)辅助文档、原型和美术概念

面试指南

  • 对于设计类问题,采用“目标-方案-验证”思路:先明确设计目标和玩家体验,再提出具体机制,最后说明如何通过数据和反馈迭代验证
  • 对于数据调优问题,采用“假设-实验-分析”思路:提出优化假设,设计实验方案,分析数据结果并得出结论
  • 对于协作问题,用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出沟通技巧和解决冲突的能力
  • 如何设计一个放置MMO的战斗循环?请举例说明
  • 你如何通过数据调优一个玩法的留存或付费?具体流程是怎样的?
  • 你熟悉的2D ACT战斗表现有哪些参考?如何应用到放置类游戏中?
  • 请分享一次你与程序/美术协作中遇到冲突并解决的经历
  • 你如何使用AI工具辅助策划工作?可以现场演示或说明

职位点评

69
综合评分

网易核心战斗策划,成长空间大但工作强度高,适合追求专业深度的游戏人。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
追求职业成长和技能积累,能够接受高强度工作节奏的资深游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活45
使命价值65

薪资福利

75中等

网易作为头部大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

职位深入核心战斗设计,有丰富的实践机会和技能成长空间,但未提及晋升通道。

技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈AI工具、数据分析、2D ACT、放置MMO
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

上海办公,现场工作,JD明确提到能承受一定强度的工作压力,生活平衡可能性较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

65中等

游戏策划能创造玩家快乐,有一定意义感,但社会影响力中性,行业成熟稳定。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs