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网易
高级界面动效设计师(无限大)

高级界面动效设计师(无限大)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
UI设计
Shader
Ui动效
二次元
动效设计
游戏设计

AI 估算 · 25k–45k

网易为上市大厂,高级动效设计师岗位薪资竞争力强,结合杭州市场水平,月薪中位数约35K。

职位详情

关于这个职位

作为网易雷火事业群的高级界面动效设计师,你将专注于二次元游戏UI动效的全流程设计与落地,从分镜设计到Unity引擎调试,确保视觉表现与交互体验高度统一

该职位要求扎实的美术功底和丰富的项目经验,适合热爱二次元文化、追求视觉表现极致的动效设计师
你将与策划、UI、程序团队紧密协作,共同打造高品质的游戏界面体验

最低要求

热爱二次元游戏,对游戏交互体验、视觉表现有敏锐感知,能够结合业务需求主动优化游戏界面动效与整体体验

美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的美术功底,熟悉二次元画风、二次元动效表现风格,有二次元手游项目经验者优先
年及以上游戏UI动效设计经验,拥有完整上线游戏项目案例,熟练掌握界面包装、界面叙事、展示动画、版本宣传包装等相关能力
具备良好的需求拆解能力与创新能力,能根据不同界面场景设计差异化、高质感的二次元动效表现,高效保质完成各项工作任务
工作责任心强、执行力高,具备良好的团队协作意识,能配合团队完成版本迭代与项目目标
具备优秀的自主学习能力,主动研究新的动效表现手法、引擎技术,持续落地应用到项目中,迭代升级团队视觉标准
熟练使用Unity引擎制作界面动效,精通AE、Blender等动效与渲染软件,熟悉引擎动效参数、Shader基础、资源规范与落地流程

工作职责

根据游戏产品需求、版本规划,独立完成二次元游戏UI界面动效、弹窗/按钮/背包/战斗HUD、奖励展示、切换转场等全套动效方案设计与输出

具备扎实的动效分镜设计、节奏把控能力,熟练掌握影视动画镜头语言、运动规律,能够结合二次元审美设计流畅、精致、风格统一的界面动画表现
全程跟进动效落地还原,配合Unity程序调试参数,把控最终上线效果,确保设计品质和游戏内实现效果高度一致
深入理解游戏界面动效设计原则、层级逻辑与交互体验,建立统一的界面动效规范,持续优化整体游戏视觉表现与操作手感
高效对接策划、视觉UI、客户端程序,精准理解需求、输出动效思路与落地标准,良好配合上下游团队推进版本内容

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易雷火,参与高品质二次元游戏项目,平台大,项目有影响力
  • 动效设计在游戏体验中至关重要,岗位核心性强,个人价值体现明显
  • 团队协作氛围好,能接触前沿引擎技术,持续提升专业能力
  • 对动效设计的美学与技术要求高,需要不断学习新技术与表现手法
  • 需要与多团队高效沟通,对需求理解与落地能力要求高
  • 适合热爱二次元文化、对游戏动效设计有极致追求,且具备扎实美术功底与引擎技术能力的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏开发节奏快,版本迭代频繁,可能面临一定的工作压力

角色解读

  • 在游戏动效领域深耕,成为资深动效专家,负责更复杂的动效系统设计与技术攻关
  • 向技术美术(TA)方向发展,结合引擎技术提升动效表现力,参与引擎工具开发
  • 有机会晋升为动效团队负责人,带领团队制定动效标准与流程,推动视觉创新
  • 负责二次元游戏UI界面的全套动效设计,包括弹窗、按钮、背包、战斗HUD等,确保视觉表现流畅且风格统一
  • 使用Unity引擎进行动效落地,配合程序调试参数,保证最终游戏内效果与设计高度一致
  • 建立和维护界面动效规范,优化整体视觉表现与操作手感,提升用户体验
  • 与策划、UI、程序团队紧密协作,精准理解需求并输出动效思路与落地标准
  • 精通Unity引擎的动效制作,熟悉AE、Blender等动效与渲染软件
  • 扎实的美术功底,熟悉二次元画风与动效表现风格
  • 具备优秀的动效分镜设计、节奏把控能力,掌握影视动画镜头语言与运动规律
  • 良好的需求拆解、创新能力和团队协作意识,能高效完成任务

申请策略

  • 提前了解网易雷火的项目风格与二次元游戏市场,在面试中展现对项目的理解与热情
  • 准备一个完整的动效设计案例,展示从需求分析到落地的全过程
  • 突出参与过的完整上线游戏项目,重点展示动效设计案例与成果
  • 强调对Unity、AE、Blender等工具的熟练度,以及动效分镜与节奏把控能力
  • 展示对二次元风格的理解与热爱,可附上个人作品集或动效Demo
  • 体现与策划、程序等团队协作的经验,说明在需求拆解与落地中的贡献
  • 深入学习Unity引擎的动效系统,掌握Shader基础与性能优化技巧
  • 研究影视动画镜头语言与运动规律,提升动效叙事与表现力

面试指南

  • 回答项目经验时,可采用STAR法则,重点突出设计目标、你的决策与最终效果
  • 对于技术问题,可结合具体案例,说明你如何权衡视觉与性能,并展示解决问题的能力
  • 在沟通类问题中,强调你的主动性与协作技巧,体现团队合作精神
  • 请介绍一个你主导的二次元游戏动效设计项目,并说明设计思路与落地过程
  • 如何平衡动效的视觉表现与游戏性能?请举例说明
  • 在团队协作中,如何与策划、程序有效沟通,确保动效方案落地?
  • 你如何理解二次元风格在动效设计中的独特之处?
  • 如果版本迭代时间紧张,你会如何调整动效方案以保证质量?

职位点评

80
综合评分

网易大厂,二次元游戏动效核心岗位,技术成长空间大,但工作节奏可能较快。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长、热爱二次元游戏、希望在游戏动效领域深耕的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值80

薪资福利

85较高

网易作为上市巨头,薪资福利具有竞争力,且岗位为高级职位,薪酬水平较高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

该职位处于游戏行业前沿,涉及Unity、Shader等主流技术,且项目为二次元游戏,技术挑战大,成长空间广阔。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、AE、Blender、Shader
成长机会自主学习能力、迭代升级团队视觉标准
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,但网易作为大厂,工作环境与福利较好,可能提供一定的平衡。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

参与高品质二次元游戏项目,为玩家带来优质体验,具有较高的行业影响力。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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