
米哈游
3C策划
3C策划
发布于 大约 13 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
3C策划
动作游戏
动画
参数调优
射击游戏
相机
平台跳跃
技术Demo
AI 估算 · 15k–25k
游戏行业头部公司,策划岗薪资竞争力强,技术型策划需求大,预估月薪15-25K。
职位详情
关于这个职位
作为米哈游的3C策划,你将负责游戏基础3C体验的设计和优化,包括角色操控、相机和手感调优,并与开发、美术团队紧密协作
该岗位面向2027届毕业生,适合对动作、射击、平台跳跃等游戏有深入理解,并熟悉Unity或Unreal引擎的候选人
最低要求
熟练掌握动作、射击、平台跳跃等游戏类型中至少一种3C规则,不同产品采用的不同方案,以及相应的操控体验区别有清晰认知
使用过Unity、Unreal等至少一款商业引擎,并熟练掌握其动画与相机技术,能够独立完成技术验证Demo
思考严谨,沟通流利,表达清晰
工作职责
设计游戏基础3C体验,提供可行的实现方案
与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化
与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建
优先资格
具备较好的动画审美,理解运动规律,对操控体验的响应和反馈有较高敏感度
数学与软件工程基础良好
了解动画技术,参与过相关实现
英文熟练,能够无障碍学习海外的技术资料
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 在米哈游这样的头部游戏公司,能接触到顶级游戏研发流程和行业最佳实践
- C策划是游戏体验的核心,专业性强,技能积累有长期价值
- 与美术和开发紧密协作,能提升跨部门沟通和技术理解能力
- 游戏行业持续增长,二次元赛道尤其火热,职业前景广阔
- C设计高度依赖感觉和细节,需要反复调试,投入大量时间和精力
- 适合对游戏操控体验有极致追求、喜欢钻研动作游戏手感、且具备扎实引擎技术的应届生
缺点 / 挑战
- 游戏公司项目节奏紧张,可能面临高强度和加班压力
- 岗位要求综合能力,既要懂设计又要懂技术,入门门槛较高
角色解读
- 从3C策划到资深策划,深耕单一领域的专业深度
- 向主策划或策划组长发展,承担更多设计方向和团队管理职责
- 横向拓展至战斗策划、关卡策划或技术策划,拓宽技能组合
- 设计游戏的基础3C体验(角色、相机、操控),提出可行方案并落地
- 与程序和美术协作,重点负责参数调教与优化,确保手感流畅
- 参与制定资产规范,搭建工具管线,支持团队高效产出
- 通过反复测试和迭代,提升游戏操控的响应和反馈质量
- 深入理解动作、射击、平台跳跃等游戏类型的3C规则及操控差异
- 熟练使用Unity或Unreal引擎,掌握动画和相机技术,能独立搭建技术验证Demo
- 具备严谨的逻辑思维和沟通表达能力,能清晰传递设计意图
- 对动画审美和运动规律有敏感度,关注细节反馈
申请策略
- 投递时务必附上作品集,没有作品会大幅降低竞争力
- 关注米哈游的产品风格,了解其旗下游戏的3C特点,在面试中展现契合度
- 突出游戏经历,包括深度游玩的动作/射击/平台跳跃游戏名称、时长和成就
- 重点展示个人技术Demo,如复刻或自建的3C和动画项目,说明设计思路和实现过程
- 强调对Unity/Unreal引擎的熟练程度,特别是动画和相机模块
- 如果有动画审美或运动规律的理解,通过作品或分析体现
- 系统学习游戏3C设计理论,对比不同游戏的操控手感差异
- 动手制作一个完整的3C技术Demo,强化引擎技能和参数调优能力
面试指南
- 采用STAR法则:先说情境和任务,再讲你的具体行动,最后突出结果和反思
- 对比分析法:针对不同游戏,从操控手感、相机、动画反馈等维度进行对比,体现深度理解
- 结构化解题:提出问题时先拆解影响因素(角色速度、碰撞、相机阻尼等),再给出优化优先级
- 请以一款你熟悉的动作游戏为例,分析它的3C设计亮点和不足
- 如何响应式地设计角色移动和相机跟随?请阐述你的思路
- 你在Unity或Unreal中实现过哪些动画或相机功能?遇到了什么挑战?
- 如何与程序员和美术协作,确保3C方案顺利落地?
- 你对米哈游哪款游戏的操控体验最感兴趣?你觉得可以如何优化?
职位点评
68
综合评分
头部游戏公司校招策划岗,技术驱动,成长空间大,但工作地点固定且WLB信号不明。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
最适合重视技能成长、追求游戏策划专业深度的求职者,能够接受现场办公和潜在加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活55
使命价值65
薪资福利
70中等
职位未披露具体薪资,但米哈游作为头部游戏公司,薪酬待遇在行业内具有竞争力,整体满足程度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
75中等
技术型策划岗位,技能成长空间大,但JD中未明确提及培训或晋升机制,主要依赖个人学习和项目实践。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal、3C、动画、相机
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
工作地点为上海且需现场办公,JD未提到弹性或远程,游戏行业节奏普遍较快,生活方式满足度有限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业有广泛影响力,米哈游作品受众广,但JD聚焦具体职责,未突出社会价值或使命感,意义感满足度中等。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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