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莉莉丝
高级UX设计师(都市生活模拟)

高级UX设计师(都市生活模拟)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
UX设计
Ugui
交互设计
原型设计
游戏设计
用户体验设计
用户心理学
跨部门沟通

AI 估算 · 25k–40k

上海游戏大厂高级UX岗位,熟练Unity和Figma的技能要求较高,行业薪资水平中上,综合估算月薪2.5-4万。

职位详情

关于这个职位

这是一个在莉莉丝游戏公司担任高级UX设计师的机会,职责是主导都市生活模拟游戏的交互设计

你将与策划、UI、VX和客户端团队紧密合作,从需求分析到功能白模搭建,确保界面体验流畅落地
如果你热爱游戏、擅长Figma和Unity,并拥有扎实的用户体验设计功底,这个岗位将为你提供广阔的设计实践和成长空间

最低要求

熟悉使用unity的ugui框架以及基础的animator逻辑 2. 熟练掌握至少一个原型软件,如figma 3. 熟悉用户体验设计全貌且精通用户心理学 4. 有较强的逻辑思维能力和共情能力 5. 喜欢玩游戏(类型和平台最好多样),能抽象出设计方法论并在工作中实践 6. 善于跨部门沟通

工作职责

消化策划需求,引导ui和vx的设计创意,合作并落地合理的交互方案,降低开发前的沟通成本 2. 研发过程中对功能的流程通畅程度和体验下限负责,适应项目组的生产工具,自行搭建/监修高完成度的功能白模框架,供下游岗位开发及迭代(客户端,UI,VX等),该白模框架需符合项目组的生产工艺 3. 整个研发过程中持续和UI,VX,客户端技术沟通合作,跟进联调,保证界面平稳落地 4. 负责UI设计稿的静态还原,界面适配,界面结构的长期维护 5. 剖析拆解不同游戏/跨行业产品的交互框架,向部门分享其优缺点,保持部门ux敏感度

优先资格

(加分项)针对同一需求,有多样化的概念交互设计能力 8. (加分项)资深生活模拟游戏玩家 9. (加分项)有付费内购游戏商业化及活动功能的设计及落地经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是知名游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,参与都市生活模拟新品类有较大的发挥空间
  • 岗位横跨交互设计、原型搭建和跨部门协作,能全面提升从概念到落地的综合能力,技能积累扎实
  • 薪资水平在游戏行业中有竞争力,且公司自负盈亏,财务相对健康
  • 与策划、UI、技术深度合作,能学习游戏开发的完整流程,拓展职业视野
  • 游戏行业整体加班文化普遍,虽未在JD中明确,但项目研发期节奏紧凑,需要应对高强度工作
  • 适合热爱游戏、尤其熟悉生活模拟类游戏,并希望在游戏大厂中深度参与研发流程的成熟UX设计师

缺点 / 挑战

  • 要求较高的技术门槛,必须熟悉Unity UGUI和Animator,对纯交互设计背景的候选人需要额外学习成本
  • 职责覆盖范围广,从需求消化到最终界面落地,需要长期跟盯流程,沟通和项目管理压力较大

角色解读

  • 从高级UX设计师向设计专家或设计经理发展,负责更大范围的游戏体验方向和团队指导
  • 深耕游戏交互领域,可转向制作人或产品经理角色,利用对用户和玩法的理解驱动产品创新
  • 跨行业拓展,将游戏设计方法论应用于互联网产品、元宇宙等新兴领域,提升职业天花板
  • 主导都市生活模拟游戏的交互设计,将策划需求转化为可落地的交互方案,并引导UI和VX的视觉与动效创意
  • 搭建高完成度的功能白模框架(使用Unity UGUI),供客户端和UI团队直接开发迭代,同时监控功能流程的顺畅度
  • 与UI、VX、客户端技术紧密协作,跟进联调过程,确保界面最终实现效果符合设计预期
  • 持续维护UI静态还原和适配,并定期分析竞品交互框架,向团队分享设计洞察
  • 精通Unity UGUI框架和基础Animator逻辑,能够直接在Unity中搭建交互原型
  • 熟练使用Figma等原型工具,能快速制作高保真交互原型
  • 具备完整的用户体验设计知识体系和用户心理学功底,能依据用户行为和数据优化设计
  • 优秀的逻辑思维和共情能力,以及跨部门沟通能力,善于在复杂协作中推进项目

申请策略

  • 投递前深入了解莉莉丝的公司文化和产品线,尤其是都市生活模拟项目的定位,在面试中展现对品类的热情
  • 注意加分项:若有商业化设计经验,可重点突出,这会是重要加分筹码
  • 突出游戏项目的UX设计经验,特别是从零到一搭建交互方案并落地的完整案例,附上作品集链接
  • 强调Unity UGUI和Figma的实操熟练度,可列出具体的使用场景和产出物
  • 展示对都市生活模拟游戏的理解,如玩过的游戏、拆解过的交互框架,体现用户心理学应用
  • 强调跨部门沟通和推动协作的能力,用具体项目经历证明自己能应对复杂流程
  • 如果Unity经验不足,可快速学习UGUI的界面搭建和动画制作,尝试制作一个小型交互原型
  • 系统梳理用户体验设计方法论,特别是用户心理学在游戏中的应用,如心流、奖励机制等

面试指南

  • 用STAR法则组织项目经历:情境、任务、行动、结果,突出你的思考过程和量化成果
  • 对于设计决策,采用“用户研究+数据支撑+设计原则”的逻辑,体现专业性和说服力
  • 遇到冲突时,从目标对齐出发,强调共同解决问题而非坚持己见,展示团队合作意识
  • 请分享一个你主导过的复杂交互设计项目,从需求分析到落地的过程是什么?
  • 在Unity中如何搭建交互原型?你如何保证原型可直接用于开发?
  • 如何权衡玩家体验和商业化需求?请举例说明
  • 当你与UI、技术团队意见不一致时,如何处理?
  • 针对都市生活模拟游戏,你会如何设计核心交互循环?

职位点评

73
综合评分

上海游戏大厂高级UX岗,薪资可观,技术成长空间大,但工作节奏未知,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求专业技能成长、喜欢有挑战性游戏项目的资深UX设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值50

薪资福利

80较高

该岗位提供有竞争力的薪资,且公司规模大、财务稳定,补偿性需求能得到较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

岗位技术要求高、项目复杂度高,且有机会参与新游戏品类研发,对个人技能提升和职业成长有很大帮助。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UGUI、Animator、Figma
业务类型profit_center

工作生活

60中等

工作地点在上海,未提及远程或弹性办公,游戏行业节奏普遍较快,生活平衡度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏产品以娱乐为主,对社会价值的直接贡献有限,但都市生活模拟品类能给玩家带来情感共鸣,有一定的意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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