
莉莉丝
战斗策划实习生(Dislyte)
战斗策划实习生(Dislyte)
发布于 大约 14 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
产品管理
Dislyte
Sql
团队协作
战斗策划
数据分析
概率论
游戏设计
AI 估算 · 4k–6k
上海游戏大厂实习,日薪约200-300元,月薪中等偏上,适合无经验学生积累经验。
职位详情
关于这个职位
作为一名战斗策划实习生,你将参与游戏《Dislyte》的核心战斗系统设计,负责撰写详细设计文档并与程序、美术团队紧密协作推进功能落地
通过数据分析优化线上表现,积累完整的游戏研发经验
适合热爱游戏、有数理背景的在校生
最低要求
热爱游戏,游戏经历丰富
深度学习过概率论的数学/理工相关专业
有程序基础,熟悉excel、python、sql优先
实习时间为6个月及以上,一周到岗4天及以上
工作职责
参与设计讨论,根据确定的思路编写详细的设计案
按照设计案推进功能开发,和程序美术沟通并提供设计说明和配置支持
跟进功能制作各个环节,与项目成员进行有效沟通和协作,及时验收和反馈成果,保证版本质量
关注相关模块的线上效果,进行反馈收集和数据分析、提供后续优化方案
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是头部游戏公司,《Dislyte》是成熟项目,实习含金量高
- 能接触到完整的战斗设计流程,从文档到上线闭环,技能积累快
- 团队配套完善,有资深导师指导,适合职业起步
- 数值设计需要高度严谨,概率论基础要求高,学习曲线陡峭
- 游戏行业竞争激烈,转正名额有限,需表现突出
- 适合热爱游戏、数理能力强、希望进入游戏策划领域的在校生,能承受快节奏研发环境
缺点 / 挑战
- 实习期要求6个月以上,需长期投入,且每周到岗4天,时间压力较大
角色解读
- 从实习生转正为初级战斗策划,负责独立模块设计
- 积累项目经验后晋升为核心战斗策划或主数值策划,主导战斗系统
- 长远可向游戏制作人或产品经理方向发展
- 负责战斗系统的数值设计与技能配置,编写详细的设计文档
- 与程序和美术沟通设计需求,跟进功能的开发、测试与验收
- 通过数据分析和玩家反馈,持续优化战斗体验与数值平衡
- 扎实的概率论与数理统计基础,能够进行数值演算
- 基本的编程能力,熟练使用Excel、Python或SQL进行数据处理
- 优秀的游戏理解力与沟通协作能力,能清晰表达设计意图
申请策略
- 投递时附上一份针对《Dislyte》的改进建议或战斗设计想法,能显著增加吸引力
- 突出游戏经历:附上深度分析或拆解报告(如某游戏的战斗系统)
- 展示概率论项目:数学建模、数值仿真等,体现量化分析能力
- 强调编程与数据处理技能:Python/SQL/Excel的实际用例
- 提前学习Excel高级功能(VLOOKUP、数据透视表)和Python/pandas
- 深入了解《Dislyte》的战斗玩法,尝试写一个技能设计文档
- 温习概率论核心概念(期望、方差、分布),准备相关面试题
面试指南
- 用STAR法则:情景-任务-行动-结果,展示逻辑闭环
- 数值问题先明确目标(如平衡性),再给出公式,最后验证
- 设计问题分步拆解:核心机制→参数设定→优缺点
- 你最喜欢的一款游戏的战斗系统?请分析其优缺点
- 设计一个技能,使得它在PVP和PVE中都有作用,但强度不同
- 如何用概率论保证一个随机技能的期望伤害稳定?
- 你如何确保与美术和程序的有效沟通?举例说明
- 准备2-3个游戏设计案例,能清晰表达设计思路与数值推导
职位点评
62
综合评分
上海大厂游戏策划实习,经验含金量高,但需长期到岗,WLB一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和职业发展、愿意投入时间的在校生,对生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
60中等
实习薪资在行业中上水平,但相比全职岗位偏低,且福利未明确提及,补偿性动机满足一般。
薪资信号面议 (4K-6K/月)
成长发展
85较高
大厂项目经验、完整流程参与、技能积累快速,但晋升通道未明说,发展性动机较强。
技术前沿主流现代技术
技术栈Excel、Python、SQL、数据分析、游戏设计
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
要求一周到岗4天以上,实习期长,无远程选项,生活节奏受影响较大。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业本身具有创造性和娱乐价值,但岗位未强调社会使命,意义感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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