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莉莉丝
战斗策划实习生(Dislyte)

战斗策划实习生(Dislyte)

发布于 大约 14 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
产品管理
Dislyte
Sql
团队协作
战斗策划
数据分析
概率论
游戏设计

AI 估算 · 4k–6k

上海游戏大厂实习,日薪约200-300元,月薪中等偏上,适合无经验学生积累经验。

职位详情

关于这个职位

作为一名战斗策划实习生,你将参与游戏《Dislyte》的核心战斗系统设计,负责撰写详细设计文档并与程序、美术团队紧密协作推进功能落地

通过数据分析优化线上表现,积累完整的游戏研发经验
适合热爱游戏、有数理背景的在校生

最低要求

热爱游戏,游戏经历丰富

深度学习过概率论的数学/理工相关专业
有程序基础,熟悉excel、python、sql优先
实习时间为6个月及以上,一周到岗4天及以上

工作职责

参与设计讨论,根据确定的思路编写详细的设计案

按照设计案推进功能开发,和程序美术沟通并提供设计说明和配置支持
跟进功能制作各个环节,与项目成员进行有效沟通和协作,及时验收和反馈成果,保证版本质量
关注相关模块的线上效果,进行反馈收集和数据分析、提供后续优化方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是头部游戏公司,《Dislyte》是成熟项目,实习含金量高
  • 能接触到完整的战斗设计流程,从文档到上线闭环,技能积累快
  • 团队配套完善,有资深导师指导,适合职业起步
  • 数值设计需要高度严谨,概率论基础要求高,学习曲线陡峭
  • 游戏行业竞争激烈,转正名额有限,需表现突出
  • 适合热爱游戏、数理能力强、希望进入游戏策划领域的在校生,能承受快节奏研发环境

缺点 / 挑战

  • 实习期要求6个月以上,需长期投入,且每周到岗4天,时间压力较大

角色解读

  • 从实习生转正为初级战斗策划,负责独立模块设计
  • 积累项目经验后晋升为核心战斗策划或主数值策划,主导战斗系统
  • 长远可向游戏制作人或产品经理方向发展
  • 负责战斗系统的数值设计与技能配置,编写详细的设计文档
  • 与程序和美术沟通设计需求,跟进功能的开发、测试与验收
  • 通过数据分析和玩家反馈,持续优化战斗体验与数值平衡
  • 扎实的概率论与数理统计基础,能够进行数值演算
  • 基本的编程能力,熟练使用Excel、Python或SQL进行数据处理
  • 优秀的游戏理解力与沟通协作能力,能清晰表达设计意图

申请策略

  • 投递时附上一份针对《Dislyte》的改进建议或战斗设计想法,能显著增加吸引力
  • 突出游戏经历:附上深度分析或拆解报告(如某游戏的战斗系统)
  • 展示概率论项目:数学建模、数值仿真等,体现量化分析能力
  • 强调编程与数据处理技能:Python/SQL/Excel的实际用例
  • 提前学习Excel高级功能(VLOOKUP、数据透视表)和Python/pandas
  • 深入了解《Dislyte》的战斗玩法,尝试写一个技能设计文档
  • 温习概率论核心概念(期望、方差、分布),准备相关面试题

面试指南

  • 用STAR法则:情景-任务-行动-结果,展示逻辑闭环
  • 数值问题先明确目标(如平衡性),再给出公式,最后验证
  • 设计问题分步拆解:核心机制→参数设定→优缺点
  • 你最喜欢的一款游戏的战斗系统?请分析其优缺点
  • 设计一个技能,使得它在PVP和PVE中都有作用,但强度不同
  • 如何用概率论保证一个随机技能的期望伤害稳定?
  • 你如何确保与美术和程序的有效沟通?举例说明
  • 准备2-3个游戏设计案例,能清晰表达设计思路与数值推导

职位点评

62
综合评分

上海大厂游戏策划实习,经验含金量高,但需长期到岗,WLB一般。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和职业发展、愿意投入时间的在校生,对生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

实习薪资在行业中上水平,但相比全职岗位偏低,且福利未明确提及,补偿性动机满足一般。

薪资信号面议 (4K-6K/月)

成长发展

85较高

大厂项目经验、完整流程参与、技能积累快速,但晋升通道未明说,发展性动机较强。

技术前沿主流现代技术
技术栈Excel、Python、SQL、数据分析、游戏设计
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

要求一周到岗4天以上,实习期长,无远程选项,生活节奏受影响较大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业本身具有创造性和娱乐价值,但岗位未强调社会使命,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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