
莉莉丝
【2027秋招】VX设计师
【2027秋招】VX设计师
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
UI设计
2D动效
Spine
创意
动画运动规律
游戏美术
界面动效
AI 估算 · 10k–18k
上海游戏公司,动效设计需求大,应届生薪资中等偏上,莉莉丝平台好,月薪1-1.8万,年终奖1-2个月。
职位详情
关于这个职位
该职位是莉莉丝游戏2027秋招的VX设计师,主要负责游戏内2D界面动效设计,使用AE、Spine等工具制作高质量动效,并与UI和策划团队紧密配合,推动动效在Unity中的落地
适合热爱游戏、具备动画设计专业背景的应届生加入
最低要求
动画/游戏美术相关专业本科及以上,熟练掌握动画运动规律
熟悉界面动效设计和交互设计的基本原理
热爱游戏 富于创意
有一定的沟通能力
熟练掌握AE(包括粒子系统)、Spine、Flash等2D动效软件
工作职责
根据UI资源和策划需求,设计2D界面动效
推进界面动效的落地,资源整理
熟练运用AE,有运用unity制作界面动效经验的优先
优先资格
有运用unity制作界面动效经验的优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是大型游戏公司,项目品质高,动效设计有发挥空间
- 能接触完整游戏开发流程,与多岗位协作,积累实战经验
- 秋招岗位对应届生友好,无需工作经验,入职后有成长机会
- 动效设计需要反复调整,对耐心和细节把控要求高
- 竞争激烈,需要作品集足够出色才能脱颖而出
- 适合热爱游戏、对界面动效有浓厚兴趣,且具备动画设计基础的应届生
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,可能面临赶版本的压力,需要适应高强度工作
角色解读
- 从执行设计师逐步成长为高级动效设计师,主导复杂界面动效方案
- 可向UI设计、交互设计或技术美术方向拓展,成为复合型人才
- 在游戏行业沉淀,未来可担任动效团队负责人
- 根据UI和策划需求,设计游戏界面动效,让操作反馈更生动
- 使用AE、Spine等工具制作动效资源,并跟进在Unity中的实际效果
- 和UI设计师、策划沟通动效需求,确保最终表现符合预期
- 扎实的动画运动规律基础,能设计出流畅自然的动效
- 熟练使用AE(粒子系统)、Spine、Flash等2D动效工具
- 对交互设计原理有一定了解,知道如何通过动效提升用户体验
- 热爱游戏,有创意,具备良好的沟通协作能力
申请策略
- 关注莉莉丝官方招聘渠道,了解秋招流程和时间节点
- 在简历中体现对莉莉丝游戏作品的理解,展示对游戏行业的热爱
- 重点展示个人动效作品集,包括AE、Spine制作的界面动效demo
- 突出动画运动规律的掌握,可附上动画原理相关的练习或项目
- 如果有Unity使用经验,务必强调,这是加分项
- 体现沟通能力和创意,比如参加游戏jam或社团活动
- 考前针对性练习AE粒子系统和Spine骨骼动画,做几个完整界面动效案例
- 学习Unity的UI动画基础,如Animator和Timeline
面试指南
- 用STAR法则描述项目,强调设计思路、技术实现和最终效果
- 从交互反馈、视觉吸引力、性能开销等角度系统回答问题
- 对比工具时,客观分析各自适用场景,展现专业理解
- 遇到资源冲突时,体现优先级判断和沟通协调能力
- 展示对公司的了解,能把个人兴趣与产品结合
- 请介绍一个你最满意的动效作品,说明设计和实现过程
- 如何设计一个按钮的点击反馈动效?会考虑哪些因素?
- 你使用过哪些动效工具?比较一下AE和Spine的优劣
职位点评
62
综合评分
游戏大厂秋招动效设计岗,工具主流,成长性强,但WLB不确定
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
该职位适合更看重技能成长和创意发挥,对工作强度有一定预期的求职者
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展70
工作生活50
使命价值65
薪资福利
60中等
职位薪资未明确,但莉莉丝作为大型游戏公司,薪资福利有一定保障,但具体待遇需面议。
薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)
成长发展
70中等
职位涉及多种动效工具和游戏开发流程,能快速提升专业技能,但明确晋升路径在JD中未体现。
技术前沿主流现代技术
技术栈AE、Spine、Flash、Unity
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
职位需坐班,游戏行业节奏可能较快,JD未提及弹性或加班情况,工作生活平衡不确定。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏设计岗位能给玩家带来愉悦体验,但社会影响力一般,行业前景稳定。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
莉莉丝 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs