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三七互娱
战斗策划(凡修重制版)
立即应聘

战斗策划(凡修重制版)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
RPG
跨部门沟通
战斗设计
特效
PVP
PvE
游戏策划
数值平衡
打击感

AI 估算 · 15k–25k

RPG战斗策划核心岗位,需3年+上线经验,技能稀缺,广州游戏大厂薪资有竞争力,中位数约20k/月。

职位详情

关于这个职位

该职位负责RPG游戏(凡修重制版)的战斗体系整体设计,包括职业、技能、战斗节奏和体验打磨

需要把控动作、特效、镜头等表现,协同数值策划平衡PVE/PVP体验,并基于玩家反馈持续优化
适合有3年以上RPG战斗经验、热爱游戏设计的策划人才

最低要求

本科及以上,3 年以上 RPG 战斗策划经验,有完整上线 RPG 项目全流程参与经验

熟悉 RPG 战斗架构、技能机制设计,掌握战斗数值平衡调优方法
具备良好战斗审美,能精准把控动作、特效、打击反馈品质
跨部门沟通执行力强,可高效对接美术、程序落地各类战斗设计需求

工作职责

负责RPG项目战斗体系整体设计,包含职业、技能、战斗节奏与体验的打造

把控战斗动作、特效、镜头等表现,持续优化打击感与战斗画面表现
协同数值策划搭建战斗平衡框架,迭代优化 PVE、PVP 的体验
分析玩家战斗行为与体验痛点,输出可落地的优化方案并推进落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP重制版,项目经验含金量高,能沉淀完整的RPG战斗设计方法论
  • 游戏行业核心岗位,技能壁垒高,市场价值持续增长
  • 上市公司平台资源丰富,技术积累和团队支持完善
  • 战斗平衡和体验优化需要反复迭代,工作强度和细节要求高
  • 需频繁与美术、程序沟通,协调难度大,对沟通能力要求高
  • 热爱RPG游戏、有3年以上上线项目经验、追求极致战斗体验设计的游戏策划,尤其擅长跨部门协作和细节打磨者

缺点 / 挑战

  • 游戏市场竞争激烈,项目成功存在不确定性,需承受一定压力

角色解读

  • 纵向晋升为资深战斗策划、主策划,主导更大规模的战斗设计或整体游戏架构
  • 横向发展为数值策划、系统策划或动作/特效方向专家,深入细分领域
  • 积累项目经验后,可转向制作人角色,统筹游戏研发全流程
  • 负责RPG游戏战斗体系的核心设计,包括职业、技能、战斗节奏和体验打磨,确保战斗系统有深度和乐趣
  • 与美术、程序、数值团队紧密协作,把控动作、特效、镜头表现,持续优化打击感和战斗画面
  • 分析玩家战斗行为和反馈,定位体验痛点,输出优化方案并推动落地,提升游戏战斗品质
  • 精通RPG战斗架构和技能机制设计,能独立搭建战斗框架,理解数值平衡调优方法
  • 具备优秀的战斗审美,能精准判断动作、特效和打击反馈的品质,追求极致体验
  • 强跨部门沟通和执行力,能高效协调美术、程序等团队将设计落地
  • 对游戏玩家心理有深刻理解,能从数据和行为中提炼优化方向

申请策略

  • 提前体验《凡人修仙传》IP相关游戏或同类RPG,分析其战斗设计优劣并形成见解,面试中主动交流
  • 关注三七互娱企业文化和项目团队风格,准备时强调协作和落地能力
  • 突出完整上线RPG项目经历,重点描述你在战斗系统设计中的具体贡献和成果
  • 展示数值平衡优化案例,例如如何调整技能参数改善PVP体验
  • 强调打击感和特效优化的经验,附上视频或动图素材更佳
  • 补充Unreal或Unity引擎中战斗系统的实现知识,提升与程序沟通效率
  • 学习动画和特效基础原理,以便更精准地提出美术需求

面试指南

  • 使用STAR法则:先说明背景(项目类型、问题),再讲你采取的行动(设计方案、协调资源),最后量化结果(数据提升、玩家反馈)
  • 突出你的设计思考和取舍:在平衡性、表现力、实现成本之间的权衡
  • 请详细描述你参与过的一个RPG项目战斗系统设计思路和你的具体职责
  • 如何平衡PVE和PVP的战斗体验?请举例说明你做过哪些调整
  • 当美术和程序对你的设计方案有分歧时,你如何推动落地?
  • 请举例说明你如何优化打击感,具体从哪些维度入手?
  • 复习经典RPG战斗设计案例,如《暗黑破坏神》《最终幻想》系列,提炼可复用的设计原则
  • 准备1-2个你最得意的战斗设计或优化经验,能清晰展示从问题到解决的完整过程

职位点评

69
综合评分

上市游戏公司RPG战斗策划核心岗,薪资竞争力强,技能成长快,但工作地点固定且可能面临加班。

更适合这类人
适合追求技能成长和项目经验、对薪资和WLB要求中等、愿意接受现场办公和一定加班压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

JD未明确薪资福利,但上市大厂通常提供有竞争力的薪酬和稳定保障,对补偿性动机满足程度较高。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

核心战斗设计岗位,技能成长空间大,项目经验含金量高,但JD未提及明确的晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB相关福利,且游戏行业加班较常见,对生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业高速增长,但社交影响力一般,且JD未强调使命或社会价值,意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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