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37 Interactive Entertainment logo
三七互娱
试玩-3D模型师
立即应聘

试玩-3D模型师

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
性能优化
外包管理
PBR
ZBrush
Shader
Ai辅助建模

AI 估算 · 10k–18k

游戏大厂,技术要求高且含AI提能,薪资有竞争力,2年经验约1-1.8万/月。

职位详情

关于这个职位

作为3D模型师,你将负责手游及试玩demo的3D资产全流程制作,涵盖角色、怪物、场景道具等

你需要熟练运用ZBrush、Maya、Blender等DCC软件,掌握PBR流程,并深入使用AI工具提效
同时需对接外包,把控品质与进度,平衡美术效果与移动端性能

最低要求

大专及以上学历,游戏美术/3D建模相关专业,2年及以上Unity手游3D角色建模经验

硬技能扎实:精通ZBrush、Max/Maya/Blender、Substance系列等主流DCC软件,熟练掌握PBR制作全流程,适配Unity引擎与移动端性能规范
具备成熟的AI提效经验,能将AI工具深度融入资产制作全流程,对美术生产效率提升有落地实践与深入见解
熟悉Unity引擎渲染管线,能独立完成Shader调整、材质优化与性能调优,解决引擎内渲染适配问题
具备外包对接全流程经验,能独立完成需求输出、品控与验收,严格把控交付进度与质量
学习与快速适应能力极强,能快速跟进技术迭代、项目规范变化,适配长线研发与短线试玩的双业务节奏
审美在线,具备良好的沟通协作能力、全链路思维与强责任心,能高效落地需求

工作职责

独立完成手游及试玩demo的3D资产全流程制作,涵盖角色/怪物/NPC、场景道具、载具等,严格适配Unity引擎与移动端性能规范

运用AI工具实现制作全流程提效,沉淀可复用的AI工作流与规范,落地可量化的效率优化方案
负责Unity引擎内资产的Shader调整、材质优化与性能调优,平衡美术效果与移动端运行效率
负责外包资产全流程对接,含需求拆解、规范输出、进度跟进、品质管控与最终验收

优先资格

有上线项目或买量试玩制作经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 三七互娱是上市游戏大厂,项目资源丰富,平台稳定
  • 岗位强调AI提效,可以积累前沿技术经验
  • 职责涵盖全流程和外包管理,能锻炼综合能力
  • 游戏行业创意性强,工作内容有趣
  • 移动端性能优化要求高,需要兼顾美术效果和运行效率
  • AI工具快速迭代,需要持续学习适应
  • 外包对接流程繁琐,对沟通和质量管理能力要求高
  • 适合热爱游戏美术、有扎实3D建模基础且对AI提效感兴趣、希望在游戏大厂中快速成长的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 技术方向:深耕3D建模与AI结合,成为技术美术或渲染专家
  • 管理方向:晋升为美术组长或美术总监,负责团队和外包管理
  • 跨领域:向游戏整体美术设计或技术策划方向发展
  • 制作手游及试玩demo的3D资产,包括角色、怪物、场景道具等,确保符合Unity引擎和移动端性能规范
  • 运用AI工具优化制作流程,提高效率并沉淀可复用的工作流
  • 调整Unity引擎内的Shader和材质,进行性能调优,平衡美术效果与运行效率
  • 对接外包团队,拆解需求、输出规范、跟进进度并验收品质
  • 精通ZBrush、Max/Maya/Blender、Substance系列等DCC软件,掌握PBR全流程
  • 具备AI工具与建模流程结合的经验,能落地提效方案
  • 熟悉Unity渲染管线,能独立完成Shader调整和材质优化
  • 良好的外包管理能力和沟通协作能力

申请策略

  • 在简历中附上作品集链接或作品展示,重点体现PBR和Unity效果
  • 关注三七互娱近期游戏项目风格,面试时展示对项目美术方向的理解
  • 突出个人作品集,尤其是Unity手游项目中的3D角色和场景作品
  • 强调使用AI工具提升制作效率的具体案例,附上量化数据
  • 展示外包管理经验,包括需求拆解、品质把控等
  • 列出掌握的DCC软件和Unity引擎相关技能
  • 若AI工具经验不足,可提前学习Stable Diffusion、Midjourney等与3D结合的用法
  • 熟悉Unity Shader相关知识,可学习Shader Graph或编写简单Shader

面试指南

  • 遇到问题类:先分析原因,再提出解决方案,最后总结可复用的经验
  • 技术问题类:从原理出发,结合实际项目细节,展示知识深度
  • 案例类:采用STAR法则,说明背景、任务、行动和结果
  • 请描述你使用AI工具提升3D建模效率的一个具体案例
  • 如何平衡移动端性能与美术效果?举例说明
  • 当你负责的外包团队交付质量不达标时,你会如何处理?
  • Unity引擎中如何调整Shader以实现某种材质效果?
  • 你对PBR流程的理解,以及在手游中的注意事项

职位点评

59
综合评分

游戏大厂3D模型师,技术前沿、AI提效,但现场办公且WLB未明确。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和职业发展的求职者,尤其是对AI建模前沿感兴趣的人,但对工作生活平衡要求较高者需谨慎。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值50

薪资福利

60中等

薪资未明确但大厂标准通常为市场水准,福利未提及,补偿性动机满足度一般。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

85较高

岗位要求AI提效和全流程制作,技术前沿性强,但晋升路径未明确,发展性动机满足度较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、Unity、PBR、Shader、性能优化
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,且游戏行业项目制可能加班,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业属于成熟产业,社会影响力中性,岗位偏向执行,意义感动机满足度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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