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吉比特
技术美术(渲染方向)
立即应聘

技术美术(渲染方向)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Shader
Ue5
Zbrush
图形学
材质系统
移动端优化
角色渲染
Hlsl
捏人系统

AI 估算 · 30k–50k

资深渲染技术美术岗位,需掌握UE5核心渲染技术,市场稀缺度高,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责UE5游戏中角色自定义系统的技术实现,包括捏人、换装、动态染色等模块

你需要主导渲染管线优化,开发可视化工具链,并解决移动端性能问题
适合有深厚图形学功底和UE5实战经验的技术美术专家

最低要求

年以上游戏技术美术经验,至少主导过1款3A级或头部手游的角色自定义系统开发(需作品集展示捏人/换装/染色完整案例)

精通UE角色渲染技术栈(材质系统、动画蓝图、Groom/HairWorks),掌握角色管线核心工具(Maya/ZBrush/Marvelous Designer/Substance)
深入理解图形学原理(PBR流程、动态纹理混合、GPU Instance),能通过HLSL/Shader开发定制化渲染效果
对写实人体美学有科学级研究,能将生物解剖学知识转化为可量化的捏人系统参数(如面部黄金比例算法、体型肌肉分布逻辑)
掌握高并发组合系统技术,具备大规模自定义内容的技术风险预判能力
擅长在艺术表现与技术限制间取得平衡,能针对移动端特性创新优化方案

工作职责

主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力

构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈
设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色
针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案
创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览)
制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 吉比特为上市游戏公司,项目稳定,且该岗位属于核心研发,职业发展空间大
  • 市场对高级渲染TA需求旺盛,薪资水平可观,且技能可迁移性强
  • 适合有深厚图形学功底、热爱角色渲染技术、擅长在性能与画质间寻找突破的资深技术美术

缺点 / 挑战

  • 深度参与角色自定义系统全流程,技术挑战大,积累宝贵的图形学与UE5实战经验
  • 对移动端性能优化要求极高,需要在艺术表现和硬件限制间反复权衡,压力较大
  • 涉及多系统(捏人、换装、染色)的复杂耦合,技术风险预判和调试难度高
  • 需要持续跟进UE5新特性(如Lumen/Nanite)的演进,学习成本较高

角色解读

  • 深化技术专长,成为渲染领域专家或技术总监
  • 横向扩展至引擎开发或图形学研发,参与更底层渲染管线设计
  • 转向项目管理或技术美术团队管理,带领团队攻克技术难题
  • 主导写实风格角色捏人系统的技术方案,开发参数化调节工具和骨骼驱动变形、肌肉模拟等功能
  • 构建模块化换装系统,解决多装备组合的蒙皮适配和物理碰撞问题,实现高精度服装的实时褶皱模拟
  • 设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制,保证金属、布料等材质的保真染色
  • 优化UE5角色渲染管线,开发发丝渲染、皮肤次表面散射等增强表现力的特效,并确保移动端性能
  • 精通UE5角色渲染技术栈,包括材质系统、动画蓝图、Groom/HairWorks
  • 深入理解图形学原理(PBR、动态纹理混合、GPU Instance),能通过HLSL/Shader开发定制渲染效果
  • 掌握角色管线核心工具:Maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance
  • 具备写实人体美学知识,能将生物解剖学转化为捏人系统参数

申请策略

  • 准备一份详实的作品集,展示捏人/换装系统的实时演示视频和技术框图
  • 了解吉比特旗下游戏(如《一念逍遥》《问道》)的美术风格,思考如何将角色技术应用到其产品中
  • 重点展示主导过的角色自定义系统项目,特别是捏人、换装、染色完整案例,附作品集链接
  • 突出UE5渲染管线优化经验,如Lumen/Nanite适配、Shader开发实例
  • 强调跨团队协作能力,如何平衡美术表现与技术限制,提供性能优化数据(如DrawCall控制)
  • 列出掌握的图形学理论,如PBR、次表面散射等,并说明实际应用成果
  • 深入学习皮肤次表面散射和头发渲染的最新论文,了解UE5.5新特性
  • 练习使用HLSL编写自定义Shader,并尝试在移动端模拟高精度效果

面试指南

  • STAR法则:描述场景、任务、行动、结果,用具体数据支撑
  • 技术决策框架:先分析问题本质,列出可选方案,权衡性能/效果/开发成本,最后给出最优解
  • 案例驱动:用过往项目实例说明,强调个人贡献和团队协作成果
  • 请介绍一下你主导的角色自定义系统技术架构,以及解决了哪些核心难题?
  • 如何优化UE5角色渲染管线的移动端性能?举例说明Lumen/Nanite的适配策略
  • 写实捏人系统中,如何实现面部骨骼驱动变形与皮肤纹理的动态融合?
  • 在动态染色系统中,如何保证金属和布料材质的质感保真?
  • 当美术表现与性能限制冲突时,你的决策流程是怎样的?

职位点评

69
综合评分

高薪、前沿技术栈、核心研发岗,但工作强度大且需现场办公。

更适合这类人
最看重技术成长与高薪回报,能接受高强度工作与现场办公的资深技术美术。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

岗位为资深技术岗,薪资水平高,且吉比特为已上市大厂,福利稳定,但JD未明确提及具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

90较高

岗位涉及UE5前沿渲染技术,技术挑战大,能显著提升图形学与引擎开发能力,成长空间极大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Lumen、Nanite、HLSL、Shader、PBR、GPU Instance
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,且游戏行业项目压力较大,JD未提及WLB相关福利。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于创意产业,通过技术提升玩家角色自定义体验有一定成就感,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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