
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 30k–50k
资深渲染技术美术岗位,需掌握UE5核心渲染技术,市场稀缺度高,薪资竞争力强。
该职位负责UE5游戏中角色自定义系统的技术实现,包括捏人、换装、动态染色等模块
年以上游戏技术美术经验,至少主导过1款3A级或头部手游的角色自定义系统开发(需作品集展示捏人/换装/染色完整案例)
主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力
优点
缺点 / 挑战
高薪、前沿技术栈、核心研发岗,但工作强度大且需现场办公。
岗位为资深技术岗,薪资水平高,且吉比特为已上市大厂,福利稳定,但JD未明确提及具体福利。
岗位涉及UE5前沿渲染技术,技术挑战大,能显著提升图形学与引擎开发能力,成长空间极大。
仅现场办公,且游戏行业项目压力较大,JD未提及WLB相关福利。
游戏行业属于创意产业,通过技术提升玩家角色自定义体验有一定成就感,但社会影响力有限。