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吉比特
动作负责人/动作专家
立即应聘

动作负责人/动作专家

发布于 大约 17 小时前

基层主管/组长

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Motion Matching
Unreal Engine 5
关键帧动画
团队管理
战斗设计
3Ds Max
动作审美

AI 估算 · 30k–50k

资深动作专家,深圳游戏行业,上市公司,技能稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为动作负责人,你将主导游戏主角、Boss及精英敌人的动作设计与实现,从概念到引擎落地

你不仅需要顶尖的关键帧动画能力和战斗设计审美,还要带领团队、培养新人,推动动画流程优化
这是一个技术与艺术并重、兼具管理职责的核心岗位

最低要求

年以上游戏动画制作经验,有主导或核心参与过3A级动作项目或动作表现顶尖的大型项目的经验

具备顶尖的关键帧动画制作能力,对重量感、节奏、pose张力有极致的追求和深刻的见解
拥有出色的动作审美,能深刻理解不同武术流派、文化风格并融入设计
精通主流游戏引擎(Unreal Engine 5或Unity)的动画系统(状态机、蓝图等)
熟练使用Maya或3Ds Max等主流动画制作软件
具备极强的逻辑分析和创造性解决问题的能力,能基于需求意图,自主探索并验证多种方案
优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能清晰阐述自己的设计理念并理解他人的反馈

工作职责

独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计,从概念构思到最终引擎实现

具备卓越的动作审美,能够将抽象的设计想法通过关键帧动画精准地呈现出来,赋予角色灵魂和力量感
深入研究战斗机制,与战斗策划紧密合作,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案
负责动作团队的日常管理、工作分配、优先级排序和质量把控,确保项目里程碑按时高质量交付
培养和指导团队成员,分享专业知识,提升团队整体技术水平和审美标准
合理规划资源,并作为动作团队与其他职能沟通的核心桥梁
积极探索新技术和工具流,推动动作制作流程的优化与迭代,提升团队效率,快速定位动画系统中的技术或表现问题,并推动解决方案的落地

优先资格

有使用Motion Matching、物理动画等先进动画技术的实际项目经验

具备基本的脚本能力(Python/Mel),用于自动化流程或工具开发
对中华武术、武侠文化或冷兵器格斗有浓厚兴趣和一定了解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与顶尖动作项目甚至3A级作品,积累高质量作品集
  • 上市公司平台,项目资源丰富,技术栈前沿(如Motion Matching)
  • 管理职责锻炼领导力,为晋升管理岗铺路
  • 担任团队管理需平衡技术与行政事务,对综合能力要求高
  • 适合拥有5年以上游戏动画经验、热爱动作设计、渴望技术+管理双线发展的资深动作艺术家

缺点 / 挑战

  • 游戏行业工作强度较高,项目紧张期可能需要加班
  • 动作设计主观性强,需反复与策划、美术沟通调整,压力较大

角色解读

  • 向动作总监或创意总监发展,统筹多个项目的动作风格与品质
  • 深化技术方向,成为动作技术专家或动画系统架构师
  • 转型为游戏制作人或主策划,利用动作设计经验主导产品方向
  • 负责游戏主角、Boss及精英敌人的核心动作设计与实现,从概念到引擎落地
  • 深入研究战斗机制,与策划协作设计兼具视觉冲击力和操作手感的动作方案
  • 管理动作团队日常事务,分配任务、把控质量,并培养团队成员
  • 探索新技术(如Motion Matching、物理动画)优化动作制作流程
  • 顶尖的关键帧动画能力,对重量感、节奏、pose有极致追求
  • 精通Unreal Engine 5或Unity的动画系统(状态机、蓝图等)
  • 熟练使用Maya或3Ds Max,具备动作审美和武术文化理解
  • 优秀的沟通管理和问题解决能力,能带领团队并跨部门协作

申请策略

  • 准备一份精心打磨的作品集,展示不同风格角色的关键帧动画
  • 了解吉比特旗下产品(如《问道》《一念逍遥》),在面试中体现对公司的认同
  • 突出参与过的大型或3A级动作项目,附上个人负责的动作片段链接
  • 强调关键帧动画能力,可附上pose张力、重量感等细节示例
  • 展示团队管理或指导经验,例如带领小组完成里程碑
  • 提及使用Motion Matching、物理动画等先进技术的项目经验
  • 学习Python或Mel脚本,提升动作工具开发能力
  • 深入研究UE5动画蓝图或Unity Animator,掌握复杂状态机设计

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述具体项目案例
  • 展现技术深度与艺术审美的结合,先分析问题再给出方案
  • 管理类问题需体现沟通、授权和激励能力,并举真实例子
  • 请分享一个你主导设计的高难度Boss动作案例,从概念到实现的过程
  • 如何平衡动作的视觉冲击力与游戏性能?请举例说明
  • 你团队管理经验如何?遇到过团队成员风格冲突吗?怎么解决?
  • 对Motion Matching技术有什么理解?项目中如何应用?
  • 你认为动作设计如何辅助战斗机制?举个例子

职位点评

65
综合评分

深圳游戏大厂,前沿技术栈,管理+技术双发展,薪酬可观但可能加班。

更适合这类人
适合追求技术成长、喜欢挑战和团队管理,对WLB要求不高的资深动作设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

65中等

JD未明确薪资福利,但深圳游戏上市公司资深岗位通常薪酬较高,且有上市公司的稳定性。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

85较高

JD强调团队培养、新技术探索(Motion Matching、物理动画),成长机会多,管理职责也促进职业发展。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Motion Matching、物理动画、Unreal Engine 5、Unity、关键帧动画
成长机会培养和指导团队成员、分享专业知识、提升团队整体技术水平
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅提到在现场办公(深圳),无WLB相关描述,游戏行业通常强度较高。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,创作优秀动作能给玩家带来快乐,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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