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吉比特
美宣原画实习生
立即应聘

美宣原画实习生

发布于 大约 21 小时前

实习/见习

深圳市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
原画
游戏设计
Midjourney
Sai
Spine

AI 估算 · 3k–6k

实习岗位,根据深圳地区及游戏大厂实习生薪资水平估算,通常为3000-6000元/月。

职位详情

关于这个职位

作为美宣原画实习生,你将参与游戏产品的宣传视觉设计,包括角色/场景原画、KV主视觉、海报、PV分镜、icon及周边插画等

需要将市场热点与游戏版本结合,独立完成创意构思并产出高吸引力视觉内容,同时熟悉AIGC工具以提升效率
适合热爱游戏、美术基础扎实的在校生积累行业经验

最低要求

硬性条件:

美术/设计相关专业
精通Photoshop、SAI等绘图软件,熟悉3D辅助工具(如Blender、C4D)者加分
结构、透视、色彩、层次等基础能力雄厚,手绘能力强
能够驾驭多种风格(国风写实、二次元、欧美卡通等)
核心能力:
创意表达力:能将抽象文案转化为高吸引力视觉,擅长通过构图、光影、色彩、角色形态传递画面情绪
市场敏感度:了解用户群体,能够了解其偏好,结合版本卖点快速产出内容
协作执行力:适应快节奏迭代,高效对接策划、市场等多部门需求

工作职责

辅助原画同学完成游戏产品宣传视觉设计,包括但不限于:

高品质游戏角色/场景原画、KV主视觉、宣传海报
游戏PV分镜绘制
游戏icon设计
周边插图设计、IP三视图设计、建模设计
根据市场热点及版本节奏,独立完成创意构思及视觉落地,精准传递游戏世界观与版本核心卖点
表现力强,能够将需求内容所要求的情绪和氛围,精准转化为画面,传达给用户
优化绘制流程,根据当前AI热门程度,能够熟悉的将AI利用到绘制过程中,提高整体工作效率

优先资格

加分项:

熟悉AIGC工具辅助设计(如Midjourney、Stable Diffusion等),能将AIGC熟悉运用于工作当中
具备动态设计能力(AE/Spine等)
热爱游戏行业,对主流游戏(如MMO、二次元、回合制等)有深度体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 实习于上市游戏公司,项目经验背书强,有机会参与知名游戏大作
  • 接触从创意到落地的完整流程,锻炼市场敏感度与协作能力
  • 学习并实践 AIGC 等前沿工具,提升职场竞争力
  • 作为实习生,需要同时掌握多种风格和工具,学习曲线较陡
  • 游戏行业竞争激烈,转正名额可能有限
  • 适合美术基础扎实、热爱游戏、希望积累大厂原画实习经验的在校生,尤其对AIGC辅助设计感兴趣的同学

缺点 / 挑战

  • 快节奏迭代,需快速响应多部门需求,可能面临较强的工作压力

角色解读

  • 从美宣原画实习生向专业原画师发展,逐步独立负责完整宣传项目
  • 可深化至主美、美术总监等管理岗,或专精于某一风格成为资深原画专家
  • 结合 AIGC 技能,可成为技术美术或 AI 美术方向的稀缺人才
  • 负责游戏宣传物料的原画设计,包括角色、场景、KV、海报、分镜等,根据版本卖点进行创意视觉构思
  • 使用 Photoshop、SAI 等工具完成手绘,并利用 Blender、C4D 等 3D 工具辅助出图
  • 结合 AIGC 工具(如 Midjourney、Stable Diffusion)优化绘制流程,提升效率
  • 与策划、市场等多部门协作,快速迭代产出符合用户偏好的宣传内容
  • 扎实的美术基础:结构、透视、色彩、层次把控能力强,手绘功底深厚
  • 多风格驾驭能力:能适应国风写实、二次元、欧美卡通等多种美术风格
  • 工具熟练度:精通 Photoshop、SAI,掌握 3D 辅助工具(Blender/C4D)和 AIGC 工具者更佳
  • 创意与市场敏感度:能将抽象文案转化为高吸引力视觉,了解游戏用户偏好

申请策略

  • 投递时附上个人作品集链接或PDF,并针对职位描述做简要说明
  • 关注游戏市场热点,在面试中展现对用户偏好的理解
  • 突出作品集,展示多风格驾驭能力(国风、二次元、欧美写实等)
  • 强调手绘功底和软件技能(PS、SAI、3D工具、AIGC工具)
  • 如有游戏相关经历或游戏深度体验,务必提及
  • 提前熟悉 AIGC 工具(Midjourney、Stable Diffusion)并尝试用于创作
  • 练习动态设计(AE/Spine)以增加加分项
  • 研究吉比特旗下游戏(如《问道》《一念逍遥》)的美术风格,针对性准备

面试指南

  • 使用 STAR 法则:描述情境、任务、行动、结果,突出创意执行过程
  • 展示作品时,主动关联职位要求(如风格、工具、市场敏感度)
  • 对于 AIGC 问题,强调人机协作思维:AI加速灵感,人工把控细节与情绪
  • 请展示你最满意的原画作品,并说明创作思路
  • 如何将抽象文案转化为具体画面?请举例
  • 你如何使用AIGC工具辅助设计?分享一个实际案例
  • 你如何平衡多种美术风格?哪种风格你最有把握?
  • 面对多部门需求冲突,你如何协调优先级?

职位点评

58
综合评分

游戏大厂原画实习,技术前沿、成长性好,但薪资低且WLB未知。

更适合这类人
最适合关注技能成长与行业经验积累、对薪资要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习岗位薪资偏低,且JD未明确福利,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

80较高

实习能接触游戏大厂完整流程,学习AIGC等前沿技术,发展机会较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AIGC、Midjourney、Stable Diffusion、Blender、C4D
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,实习节奏可能较快。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于高速增长赛道,但实习岗社会影响力有限,意义感一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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