
叠纸游戏
欧美营销实习生-无限暖暖
欧美营销实习生-无限暖暖
发布于 大约 3 小时前实习/见习
欧美营销实习生-无限暖暖
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
市场营销与传播
内容创作
发行策略
市场调研
数据分析
海外市场
游戏行业
社交媒体营销
竞品分析
英语
AI 估算 · 3k–5k
游戏公司实习薪资中等,上海日常实习约200-300元/天,按月折算约2500-5000元。
职位详情
关于这个职位
这是一份面向欧美市场的游戏营销实习生岗位,你将深入参与发行策略拆解、海外区域市场调研和社媒内容创意,积累游戏行业营销经验
适合热爱游戏、擅长数据分析与文案创作的在校生
最低要求
本科及以上在校生,英语能力突出,每周可实习4-5天
重度游戏爱好者,多品类游戏深度体验,对游戏行业有独立认知,对叠纸以及女性向游戏产品有一定了解(简历需附近期游戏游玩清单及时长)
逻辑分析、问题解决能力突出
熟练英文写作,精通Excel数据分析
工作主动,有自驱力,可独立负责完整的工作模块
工作职责
发行策略拆解:拆解剖析行业标杆产品全链路发行打法,覆盖市场宣发节奏、研运合作模式、长线活动运营等维度,沉淀行业案例与分析洞察,输出可供管理层参考的策略复盘结论
海外区域调研:针对重点海外国家/区域开展精细化市场调研,梳理区域市场格局、用户行为趋势、竞品竞争态势,支撑管理层制定区域差异化发行落地策略
社媒素材跟进:跟进官方海外社媒全类型素材产出落地,涵盖图文、海报、短视频等内容
具备独立素材创意思考能力,可输出内容优化思路与创意建议
优先资格
稳定实习6个月优先
咨询/互联网战略/游戏行业实习经历加分
有市场、行业研究实操经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 公司平台优秀,叠纸游戏是女性向游戏头部厂商,能接触顶级游戏IP的发行工作
- 职责涵盖策略、调研和创意,能全方位锻炼营销综合能力
- 面向欧美市场,能积累国际化视野和跨文化沟通经验
- 实习岗位,对在校生友好,可边学边做,积累实战经验
- 需要同时处理策略分析和素材跟进,工作内容跨度大,可能比较繁忙
- 实习期至少6个月,并保证每周4-5天,时间投入较大
- 适合热爱游戏、英语出色、具备较强分析和创意能力的在校生,尤其是对游戏营销或海外市场有兴趣的同学
缺点 / 挑战
- 对游戏热爱程度要求高,需提供游戏清单,竞争压力较大
角色解读
- 在游戏营销领域积累实战经验,未来可向游戏发行经理、海外市场经理方向成长
- 通过参与完整发行项目,提升策略制定和数据分析能力,为转向咨询或战略岗位铺垫
- 在叠纸游戏这类头部女性向游戏公司,有机会深入了解游戏研发与运营全链路
- 拆解行业标杆游戏的发行全链路打法,分析市场宣发节奏和运营策略,输出策略复盘报告
- 针对海外目标市场开展用户行为、竞争态势调研,为区域发行策略提供数据支撑
- 跟进官方海外社媒素材的产出与优化,包括图文、视频等内容的创意构思
- 出色的英语读写能力,能直接阅读和撰写英文材料
- 熟练使用Excel进行数据分析,具备市场调研和报告编写能力
- 对游戏行业有深入了解,尤其是女性向游戏和海外市场
- 具备逻辑分析和问题解决能力,能独立负责工作模块
申请策略
- 投递简历时务必附上游戏游玩清单,这是展示匹配度的关键
- 了解叠纸游戏的产品线(如《闪耀暖暖》《恋与制作人》等),在面试中展现对公司的认可
- 突出游戏游玩经历,附上详细的游戏清单和时长,展示对游戏的深度理解
- 强调英语能力,可附上英文成绩或相关经历,如海外交流、英语写作等
- 突出数据分析或市场调研实操经验,如Excel技能、研究报告、咨询实习等
- 体现自驱力和独立负责项目的能力,举例说明过往主导的工作
- 提前了解欧美游戏市场动态,尤其女性向游戏品类,积累行业认知
- 巩固Excel数据处理能力,学习基本的数据透视表和可视化
面试指南
- 使用STAR法则回答行为类问题:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献
- 对于策略类问题,从市场-用户-竞品三个维度构建分析框架
- 对于创意类问题,先明确目标,再提出具体方案,最后说明预期效果
- 请介绍一下你最近玩过的一款女性向游戏,它的发行策略有何优缺点
- 如果我们要进入欧美市场,你会如何做前期调研?
- 请分享一个你用Excel进行数据分析的案例
- 如何为一款游戏设计一条英文社媒宣传内容?
- 你如何看待叠纸游戏的品牌调性和用户群体?
职位点评
59
综合评分
游戏公司营销实习,能积累策略与调研经验,但薪资和WLB一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
最适合追求技能成长和行业经验积累的求职者,对薪资敏感者不太合适。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利35
成长发展80
工作生活45
使命价值60
薪资福利
35较低
实习薪资水平一般,且JD未提及额外福利,补偿性动机满足度较低。
薪资信号未披露(AI估算:2K-5K/月)
成长发展
80较高
能深入游戏发行核心工作,获得策略和调研实战经验,发展性动机满足较好。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
需要每周固定实习4-5天,时间投入较大,且工作节奏可能较快,生活化动机满足有限。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业具有创意性和用户价值,但具体社会影响中性,意义感动机有一定满足。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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