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完美世界
3D角色模式(欧美slg)
立即应聘

3D角色模式(欧美slg)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Unreal Engine
Zbrush
欧美卡通风格
角色模型
3Dmax

AI 估算 · 15k–25k

基于3年游戏行业经验及完美世界平台,广州市场3D角色薪资水平中上。

职位详情

关于这个职位

该职位负责根据原画设定制作欧美卡通风格的游戏角色模型,需要与主美、概设及动画团队紧密合作,确保模型在美术风格、技术规范及骨骼绑定方面达到高质量标准

作为完美世界游戏的一员,你将参与次世代流程的开发,平衡美术效果与引擎性能

最低要求

+以上游戏行业工作经验

熟悉手绘及次世代的制作流程及方法
扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解
丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格
精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、 等)
了解角色绑定及动画原理,低模合理布线
擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎
良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度
欧卡和美卡的制作经验

工作职责

根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主美紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度

与概设团队积极合作,根据原画制作欧美卡通风格的角色模型,确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化
与动画团队积极合作,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,项目资源丰富,能积累AAA级欧美SLG项目经验
  • 职位要求扎实的建模与美术功底,能持续提升技术水平和审美能力
  • 团队协作紧密,可深入学习从原画到引擎的全流程制作规范
  • 需要适应欧美卡通风格并有能力二次优化,对美术风格把控要求高
  • 公司规模大,流程规范,但可能层级较多,决策速度较慢
  • 适合拥有3年以上游戏模型经验、热爱欧美卡通风格、具备较强美术功底与团队合作精神的3D角色模型师

缺点 / 挑战

  • 需平衡游戏性能与美术效果,可能面临性能优化压力

角色解读

  • 从角色模型师向高级模型师或3D美术专家发展,负责更复杂角色或项目指导
  • 横向转型为技术美术(TA),专注于引擎性能优化或美术工具开发
  • 纵向晋升为美术组长或主美,管理团队并把控整体美术风格
  • 根据原画设定制作3D角色模型,使用ZBrush、3DMax、Maya等软件进行高模雕刻、低模拓扑和贴图绘制
  • 与主美、概设和动画团队协作,确保模型符合欧美卡通风格、技术规范及骨骼绑定要求
  • 优化模型在Unity或虚幻引擎中的表现效果与性能,平衡美术质量与运行效率
  • 精通ZBrush、3DMax、Maya、Photoshop、Substance Painter等建模与贴图软件
  • 扎实的解剖学与人体结构知识,能塑造不同风格的角色形态
  • 理解角色绑定与动画原理,能够合理布线以适应骨骼动画
  • 熟悉次世代制作流程,具备手绘与PBR贴图能力

申请策略

  • 关注完美世界游戏的业务方向,尤其是SLG项目和欧美市场风格
  • 投递时附上作品集链接,并简要说明每个作品的制作流程与难点
  • 突出3D角色作品集,展示欧美卡通风格模型及次世代流程作品
  • 强调使用ZBrush、Maya、SP等软件的经验,并附上绑定或引擎内截图
  • 列举参与过的项目名称、角色类型及你在其中的具体贡献
  • 补强Unity或虚幻引擎的材质与性能优化知识
  • 练习不同风格的角色制作,特别是欧美卡通的夸张与细节平衡

面试指南

  • STAR法则:描述情景、任务、行动和结果,突出技术难点和解决方案
  • 对比法:比较不同方案(如高模与低模、不同拓扑)的优劣,展示决策逻辑
  • 经验分享:具体说明使用的工具参数、工作流顺序及团队协作细节
  • 请介绍一个你独立完成的欧美卡通角色模型,从原画到引擎的全过程
  • 当模型在引擎中表现效果与性能冲突时,你如何平衡?
  • 你认为好的角色布线应该满足哪些条件?
  • 如何确保模型风格与主美要求一致?请举例说明
  • 你对Substance Painter制作贴图有哪些技巧?

职位点评

66
综合评分

大厂3D角色岗,技术成长性好,但WLB一般,适合热爱建模的资深美术师。

更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和职业发展的求职者,尤其是希望在游戏美术领域深耕的3D角色模型师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

该职位作为游戏大厂的全职岗位,薪资待遇有竞争力,但JD未明确具体福利,因此补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

职位要求3D建模全流程技能,涉及次世代PBR技术和多引擎优化,成长空间较大,但JD未提及晋升或培训路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈ZBrush、3DMax、Maya、Substance Painter、Unity、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

职位仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,且游戏行业通常有一定加班强度,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

参与欧美SLG游戏制作有一定创造价值,但游戏行业社会影响力中性,且JD未强调使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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