
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 15k–25k
广州游戏大厂核心岗位,3-5年经验,薪资处于行业中上水平。
该职位负责MMO游戏的核心战斗玩法设计,包括怪物技能、战斗机制和职业平衡
熟悉游戏开发流程,3-5年以上战斗策划经验
负责MMO游戏中的核心战斗玩法设计,包括怪物技能、怪物行为、战斗流程机制事件等
对战斗动作拆分比较敏感的为加分项
优点
缺点 / 挑战
上市游戏公司核心战斗岗位,技术主流,成长空间大,但加班可能性高。
薪资未明确披露,但上市公司大厂通常提供有竞争力的薪酬和福利,补偿性动机满足度中等偏上。
岗位涉及核心战斗设计,使用行为树等主流技术,能深度积累MMO设计和项目管理经验,发展空间大。
仅现场办公,地点为广州,未提弹性工作或WLB,游戏行业加班较普遍,生活化动机满足度较低。
游戏行业稳定,但战斗策划的社会影响力有限,创新以跟随主流为主,使命感一般。