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昆仑万维
战斗策划
立即应聘

战斗策划

发布于 大约 1 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
游戏开发
关卡设计
战斗策划
数值平衡
行为树
Mmo
Timeline
怪物技能

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏大厂核心岗位,3-5年经验,薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责MMO游戏的核心战斗玩法设计,包括怪物技能、战斗机制和职业平衡

你将参与主角职业技能设计,把控工作流程和项目进度,确保战斗体验和数值表现
适合有3-5年战斗策划经验、熟悉游戏开发全流程的候选人

最低要求

熟悉游戏开发流程,3-5年以上战斗策划经验

参与开发过完整项目,具备MMO游戏项目经验
对战斗相关的编辑有熟悉,掌握timeline处理与行为树编辑优先,能对编辑器提出优化需求
对主流游戏的战斗模块设计方法和体验乐趣都有一定的研究
良好的学习能力、细致的工作态度,较强的团队合作意识以及沟通、抗压能力

工作职责

负责MMO游戏中的核心战斗玩法设计,包括怪物技能、怪物行为、战斗流程机制事件等

参与主角职业技能的设计,能突出各职业的特性并把握平衡性调整
系统而全面的把控工作流程,正确把握项目要求,实时监控掌握项目进度,保证项目质量及关卡体验
跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试
对战斗动作拆分比较敏感的为加分项

优先资格

对战斗动作拆分比较敏感的为加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大型上市游戏公司,项目稳定,资源丰富,有完整研发流程
  • 核心战斗岗位,对游戏体验影响大,能积累深度设计经验
  • 广州游戏生态成熟,跳槽和职业发展机会多
  • 游戏行业加班比较普遍,可能需要应对版本迭代的紧张节奏
  • 适合热爱MMO游戏、有较强逻辑和设计能力、愿意在战斗系统深耕的策划人才

缺点 / 挑战

  • MMO游戏玩家要求高,需要持续平衡和优化,工作压力较大
  • 需要与多部门协作,沟通成本较高,对项目管理能力有要求

角色解读

  • 成为战斗策划专家,主导大型MMO战斗系统架构
  • 向主策划或制作人方向发展,管理整个项目策划团队
  • 横向拓展为数值策划或关卡策划,提升综合设计能力
  • 设计MMO游戏的怪物技能、AI行为和战斗机制,确保战斗体验丰富有趣
  • 参与主角职业技能设计,平衡各职业特性,调整数值以优化游戏体验
  • 监控项目进度和质量,协调美术、程序等团队,推动战斗系统落地
  • 测试和优化战斗表现,对动作拆分敏感可提升打击感
  • 熟悉游戏开发全流程,有完整MMO项目经验
  • 掌握行为树和Timeline等战斗编辑工具,能优化编辑器效率
  • 深刻理解主流游戏战斗模块的设计逻辑和乐趣来源
  • 具备较强的学习能力、沟通协作能力和抗压能力

申请策略

  • 面试前了解昆仑万维旗下MMO产品(如《圣境传说》等),思考其战斗设计的优缺点
  • 准备一个战斗玩法设计的小demo或文档,展示你的设计思路
  • 突出MMO完整项目经历,描述你在战斗设计中的具体贡献和成果
  • 强调行为树、Timeline等工具的使用经验,以及编辑器的优化提案
  • 展示对主流游戏战斗模块的研究,可附上个人分析文档或设计案例
  • 学习Unreal或Unity引擎的动画系统和行为树插件,提升实操能力
  • 深入研究几款主流MMO的战斗数值和技能机制,形成自己的设计方法论

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目案例
  • 对比不同设计方案,展示你的权衡依据和决策过程
  • 请描述你参与过的MMO项目中,如何设计一个BOSS的技能和AI行为?
  • 如何平衡多个职业的技能,避免出现某个职业过强或过弱?
  • 当战斗表现与预期不符时,你会如何分析和调整?
  • 行为树和Timeline的优缺点,你在项目中如何选择和使用?
  • 回顾你的项目经验,准备2-3个战斗设计的成功案例和复盘总结
  • 提前了解昆仑万维的产品,思考潜在的改进点

职位点评

61
综合评分

上市游戏公司核心战斗岗位,技术主流,成长空间大,但加班可能性高。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展、能够接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活40
使命价值55

薪资福利

70中等

薪资未明确披露,但上市公司大厂通常提供有竞争力的薪酬和福利,补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及核心战斗设计,使用行为树等主流技术,能深度积累MMO设计和项目管理经验,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈MMO、行为树、Timeline、数值平衡
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,地点为广州,未提弹性工作或WLB,游戏行业加班较普遍,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业稳定,但战斗策划的社会影响力有限,创新以跟随主流为主,使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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