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昆仑万维
UI设计师
立即应聘

UI设计师

发布于 大约 1 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
UI设计
用户研究
视觉设计
游戏设计
AIGC
流行趋势
二次元风格
开放世界
现代都市

AI 估算 · 15k–25k

广州资深UI设计师,5年以上经验,大厂上市项目,薪资竞争力强,但游戏行业压力较大。

职位详情

关于这个职位

该职位是昆仑万维的一款二次元风格现代都市开放世界项目的UI设计师,负责整体视觉UI风格设定、与程序协作实现效果,并参与前期视觉用户研究和设计趋势分析

您将运用丰富的美术设计经验和Unity编辑能力,打造出符合项目调性的高品质界面

最低要求

本科以上学历,美术、设计或相关专业

年以上相关工作经验
热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业视野与时尚的审美标准
对设计有丰富经验,有成功案例优先
熟悉AIGC工具者优先
具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势
对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求
具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受较高强度的工作压力

工作职责

负责二次元风格,现代都市题材,开放世界项目整体视觉UI风格设定

负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式
有一定的unity UI编辑能力
负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析

优先资格

有成功案例优先

熟悉AIGC工具者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 昆仑万维为上市大厂,项目资源充足,能参与高品质开放世界项目,作品含金量高
  • 二次元风格是当前热门赛道,积累相关经验后市场竞争力强
  • 工作内容涵盖视觉设定到实现全流程,有助于提升综合能力
  • 对审美要求高,需要持续关注流行趋势,快速适应变化
  • 适合热爱游戏、特别是二次元风格的资深UI设计师,追求作品质量并希望在顶级项目里沉淀经验的人

缺点 / 挑战

  • 游戏行业加班常见,需承受较高强度工作压力
  • 需要与程序频繁沟通,协调成本较高

角色解读

  • 可向资深UI设计师、主美或美术总监方向发展,管理设计团队
  • 亦可横向拓展至交互设计、游戏策划或视觉创意总监等岗位
  • 在大型开放世界项目中积累经验后,可跳槽至头部游戏公司或转向独立游戏
  • 负责二次元风格开放世界游戏的整体UI视觉风格设定,包括主界面、图标、控件等
  • 与程序团队沟通UI在Unity引擎中的实现效果,确保视觉呈现与交互体验一致
  • 参与产品前期的视觉用户研究,分析设计流行趋势,为项目提供创意方向
  • 扎实的美术功底和UI设计能力,精通Photoshop、Illustrator等设计工具
  • 熟练掌握Unity UI编辑,能够独立完成界面搭建和效果调试
  • 对二次元文化和现代都市题材有深刻理解,审美风格符合目标用户喜好
  • 具备用户研究意识,能通过数据分析优化设计决策

申请策略

  • 了解昆仑万维旗下游戏产品,在面试中表达对二次元开放世界项目的理解和热情
  • 关注公司技术栈如Unity版本和渲染管线,提前熟悉相关编辑器功能
  • 突出5年以上游戏UI设计经验,重点展示二次元或开放世界相关作品
  • 附上高质量作品集,包含完整UI界面、图标、动效等案例,体现风格掌控力
  • 强调Unity UI编辑能力及与程序协作的成功项目经验
  • 学习和掌握AIGC工具(如Stable Diffusion、Midjourney)辅助设计,提升效率
  • 补充用户研究方法论,了解如何通过测试和数据优化UI体验

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历,突出个人贡献和结果
  • 对比类问题:先给出自己的定义,再举例说明设计原则,最后结合项目经验
  • 沟通类问题:体现同理心和协作能力,给出折中方案或技术替代思路
  • 请介绍一个你主导的UI设计项目,如何设定风格并落地?
  • 在Unity中实现UI时遇到过哪些性能或渲染问题?如何解决?
  • 你如何定义二次元风格?现代都市题材的UI设计要注意哪些点?
  • 如果程序员说你的设计无法在引擎中实现,你会怎么沟通?
  • 你认为当前游戏UI设计的流行趋势是什么?举例说明

职位点评

66
综合评分

大厂二次元开放世界UI岗,技术前沿但高压,发展空间大。

更适合这类人
最适合追求技术成长和项目质量的求职者,愿意为高价值项目接受加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

上市大厂,薪资有竞争力,但游戏行业稳定性一般,福利信息未明确。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

项目前沿(二次元开放世界),涉及AIGC工具,有助于技能成长,但未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、AIGC
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作,且明确要求能承受高强度工作压力,WLB较差。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,二次元文化有一定社会影响力,但整体偏娱乐性质。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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