
I Got Games
执行制作人
执行制作人
发布于 大约 3 小时前中层管理(经理/总监)
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
休闲游戏
团队管理
市场分析
数据驱动
模拟经营
欧美市场
游戏制作
项目管理
领导力
AI 估算 · 35k–60k
资深制作人岗位,上海游戏行业薪资较高,结合成功项目经验预估。
职位详情
关于这个职位
作为执行制作人,你将主导游戏产品的方向确定、核心玩法设计及全流程项目管理
你将从全球市场需求出发,带领团队制作Demo并推动产品上线,通过数据分析和团队激励确保项目成功
这是一个需要深度游戏理解、卓越领导力和创业激情的岗位
最低要求
热爱游戏,对欧美休闲二合/三消类、模拟经营类、融合品类游戏有深度体验,具备创业式激情、行业敏感性和广阔的视野
本科及以上学历,至少5年以上游戏核心策划工作经验,其中有1款以上完整模拟经营、休闲策略、融合品类的项目设计经历
游戏涉猎较多,作为游戏制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品(千万级流水以上优先)
有良好的沟通能力和学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性地解决问题
熟悉游戏研发流程,能够评估创意与实现之间的相关技术代价
具有优秀的管理能力、个人魅力和号召力,能提高团队凝聚力,调动项目成员工作积极性
工作职责
通过分析判断全球市场(潜在)需求,确定产品方向,核心玩法,目标用户定位等
带领团队制作新游戏demo,并且规划产品发展方向
对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核
制定项目开发计划并分解项目节点,整体把控项目的游戏性、画面风格、策划,以及程序等各方面内容的质量,负责对功能进行验收和测试管控,保证开发进度和产品质量
积极分析项目在各阶段数据,寻找并解决问题,使用用户数据来提高产品质量以及收入
组建项目团队并协调整合内部资源,最终确保项目按计划执行
培养、激励团队,最大限度地挖掘团队潜能,激发团队研发热情
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 行业前景:游戏市场持续增长,尤其是休闲和模拟经营品类,有广阔用户基础
- 技能积累:全链路的产品与团队管理经验,可迁移性强,职业天花板高
- 公司平台:上市公司资源丰富,项目资金和发行渠道有保障,成功产品可获高分成或奖金
- 创意实现:能主导游戏从0到1的过程,发挥创造力,获得成就感
- 高强度竞争:休闲游戏市场红海,产品同质化严重,需要不断创新和快速迭代
缺点 / 挑战
- 多维度压力:需同时应对市场变化、团队管理、项目进度和产品质量,协调难度大
- 结果导向:收入指标明确,数据表现不佳时可能面临项目关停或团队调整风险
- 适合对游戏有深度热爱、具备创业精神与领导力,且能承受高压力、追求产品实现与商业成功的资深游戏策划或制作人
角色解读
- 横向发展:可转向更大型或不同品类的游戏制作,或担任工作室负责人、产品VP
- 纵向晋升:从执行制作人晋升为高级制作人、制作总监,负责多个项目或整个产品线
- 跨界机会:积累的游戏设计与管理经验可应用于泛娱乐、互动体验等新兴领域
- 定义游戏产品方向,基于全球市场调研确定核心玩法、目标用户和商业模式,确保产品符合市场需求
- 带领策划、美术、程序等团队制作游戏Demo,并规划从Demo到正式上线的完整开发路径
- 全流程把控项目进度、质量、成本和风险,制定开发计划并分解节点,验收功能并测试管控
- 分析产品各阶段数据(留存、付费等),驱动优化决策,提高用户质量和收入,同时组建并激励团队
- 深度游戏理解:熟悉欧美休闲、模拟经营、融合品类,能判断玩法潜力和市场趋势
- 项目管理能力:精通游戏研发流程,能制定计划、把控节点、评估技术代价
- 数据驱动决策:善于利用用户数据指导产品迭代,提升关键指标
- 团队领导力:具备组建、培养、激励团队的能力,有成功上线产品的管理经验
申请策略
- 在求职信中表达对I Got Games旗下产品的了解和热爱,提出针对性改进或新玩法想法,展示你的创业激情
- 准备一个游戏Demo提案:展示你如何从市场机会推导产品概念、核心循环、商业化设计,体现系统思考能力
- 突出主导上线的游戏产品:重点展示千万级流水项目的设计经历、你在其中的角色和贡献
- 强调品类经验:详细描述在休闲、模拟经营或融合品类的项目经验,包括市场分析、玩法设计、数据优化
- 管理成果:用团队规模、成员成长、效率提升等量化指标证明你的领导力和团队激励能力
- 行业敏感度:展示你对欧美市场趋势、竞品分析的理解,可附上个人游戏分析案例或研究报告
- 学习数据工具:掌握游戏数据分析平台(如GameAnalytics、Firebase)和A/B测试方法
- 熟悉前沿品类:研究新兴的休闲益智、合成、混合变现模式(超休闲+IAP+广告),拓宽视野
面试指南
- 使用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),结构化描述项目和个人贡献
- 数据支撑:在回答时尽量引用具体数据(DAU、留存、LTV、收入等),体现数据驱动思维
- 展现领导力:强调如何协调资源、激发团队、解决问题,用具体管理行为佐证
- 请介绍一款你最成功的游戏产品,详细说明你在其中的角色、设计思路及最终数据表现
- 如果我们决定做一款欧美市场的休闲模拟经营游戏,你会如何进行市场分析和产品定位?
- 你的团队中有一位核心成员消极怠工、影响进度,你如何处理?请举例说明
- 项目上线后数据不及预期,你会如何分析和调整策略?请具体描述步骤
- 你如何平衡创意表达与商业变现?请分享一个实际案例
职位点评
70
综合评分
游戏大厂中层管理岗,发展空间大、薪资优厚,但工作强度较高、灵活性有限。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合看重职业成长、领导力锻炼和项目成就感,且能接受现场办公和一定工作压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
75中等
薪资水平较高,上市公司福利完善,但未明确具体数字,预计处于行业中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:35K-60K/月)
成长发展
85较高
主导全流程项目开发,积累综合管理能力,成长空间大;公司平台助力职业发展。
技术前沿主流现代技术
技术栈游戏引擎、数据分析、A/B测试、用户增长
成长机会培养、激励、激发
业务类型profit_center
工作生活
40较低
现场办公,游戏行业项目期间可能加班,未提及弹性工作或WLB,整体灵活性较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业能带来创造乐趣和用户快乐,但市场竞争激烈,使命导向不明显。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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