IGG logo
I Got Games
3D场景模型设计师

3D场景模型设计师

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

福州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
Tripo3D
Zbrush
混元
Ai-3D

AI 估算 · 10k–20k

福州游戏行业中等水平,3年以上经验结合大型上市公司,月薪约1-2万,技术栈全面有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责根据原画设定制作游戏内的3D资产模型,与美术团队紧密协作,确保模型质量和美术表现

需要熟悉手绘及次世代流程,精通多种建模和贴图软件(如ZBrush、3ds Max、Maya、Substance系列),并具备使用AI-3D工具提升效率的能力
适合有3年以上游戏行业经验、擅长场景模型制作、学习能力强且注重团队合作的设计师

最低要求

三年+以上游戏行业工作经验

熟悉手绘及次世代的制作流程及方法
熟悉Unity引擎灯光系统以及渲染
精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、SD、MD 等)
擅长调整或改善制作方式以平衡美术的表现效果和性能
超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中
良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度
熟悉AI-3D模型工作流,对市面主流AI-3D工具能够熟练使用并应用到工作流当中快速提升工作效率
(tripo3d,混元)

工作职责

能够根据原画设定制作游戏内的资产模型,并与美术负责人紧密合作,确保模型任务的质量与进度

能够根据项目需要,快速适应并完成各种风格的模型制作,确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化
能够根据项目需要,确保模型结构及布线合理并符合美术风格及技术制作规范

优先资格

擅长制作3D场景模型以外的其他3D资源,例如:生物类型3D模型

擅长Unity地编关卡搭建制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大型上市公司项目稳定,可参与高品质游戏开发,积累丰富的3D美术经验
  • 技术栈全面,涵盖传统建模、次世代流程及前沿AI工具,有利于个人技能成长
  • 学习能力受重视,有机会探索新技术并应用于实际工作,提升竞争力
  • 需同时掌握多种软件和AI工具,学习曲线较陡,要求快速适应和持续学习
  • 场景模型工作可能较为独立,需频繁与团队沟通对齐风格和技术规范
  • 适合有3年以上游戏行业经验、热爱3D美术、学习能力强且善于协作的设计师,乐于接受新工具和流程优化

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目节奏可能较快,需要在保证质量的同时跟上进度,有一定压力

角色解读

  • 在游戏美术领域深化,成为资深场景模型师或技术美术,专精于某一风格或引擎优化
  • 横向拓展至其他3D资产制作(如角色、生物),或向地编关卡搭建方向发展
  • 积累项目经验后,可晋升为美术组长或美术总监,管理团队并制定美术规范
  • 根据原画设定制作游戏内的3D资产模型,包括场景、道具等,确保符合美术风格
  • 与美术负责人紧密合作,把控模型质量与进度,并根据项目需求快速切换不同风格
  • 优化模型结构和布线,确保在Unity引擎中的渲染效果和性能平衡
  • 应用AI-3D工具(如Tripo3D、混元)提升工作效率,探索更高效的工作流
  • 精通3D建模软件:ZBrush、3ds Max、Maya,以及贴图制作软件:Substance Painter、Designer、Marvelous Designer等
  • 熟悉Unity引擎的灯光系统和渲染管线,能优化美术表现与性能
  • 掌握手绘及次世代制作流程,具备平衡美术效果与性能的经验
  • 了解AI-3D模型工作流,能熟练运用主流AI工具提升效率

申请策略

  • 在作品集中展示从原画到最终模型的完整流程,包括布线、贴图、渲染效果
  • 面试前了解I Got Games旗下游戏的美术风格,准备针对性作品或案例
  • 突出3年以上游戏场景模型制作经验,附上作品集展示不同风格(写实、卡通等)的完整模型
  • 强调熟练使用的软件列表,特别是ZBrush、Substance系列和Unity引擎相关经验
  • 如果有AI-3D工具使用案例或效率提升成果,务必展示,体现学习能力和创新思维
  • 提及团队协作经验,尤其是与美术负责人和原画师的配合经历
  • 如果对AI-3D工具不熟悉,可提前学习Tripo3D、混元等工具的基本操作和工作流
  • 加强Unity引擎的灯光和渲染知识,理解性能优化原理

面试指南

  • 用具体项目案例回答,强调从原画分析、模型制作、贴图、引擎调试的完整步骤
  • 展示对性能优化的理解(如LOD、面数控制、贴图压缩),并结合实际经验
  • 对于AI工具,说明你的使用场景和效率提升效果,体现学习能力
  • 请描述你从原画到完成一个3D场景资产的完整制作流程
  • 在Unity中,你是如何平衡美术效果和性能的?举例说明
  • 你使用过哪些AI-3D工具?如何将它们融入工作流?
  • 如果项目需要快速切换风格(如从写实到卡通),你会如何调整?
  • 请分享一次你遇到困难并主动解决的项目经历

职位点评

69
综合评分

上市游戏公司,前沿技术栈,注重学习成长,现场办公,WLB信号弱。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和技术前沿的求职者,愿意在游戏领域深耕,对工作地点和加班有一定包容度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

职位薪资处于行业中上水平,且公司已上市有稳定性,但未明确提及福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)

成长发展

85较高

技术栈覆盖面广(传统建模+次世代+AI工具),强调学习能力,有利于技能深度和广度成长。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Maya、Substance Painter、Unity、Tripo3D、混元
成长机会超强的学习能力、自学掌握新技术
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,地点在福州(非一线城市),未提及弹性工作或WLB相关福利,可能面临游戏行业常见项目压力。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于创意导向行业,能参与高品质游戏制作有一定成就感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs