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高级/资深动作设计师

高级/资深动作设计师

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3Ds Max
Ai辅助动画
Motionbuilder
动作设计
动捕
动画制作
回合制游戏
外包管理
大话西游2

AI 估算 · 20k–35k

网易大厂核心岗位,动作设计需求高,技能难度大,广州游戏行业高级设计师薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责《大话西游2经典版》角色、召唤兽及战斗动画的设计与制作,需要把控动作品质并推动资源落地

你将协同策划、原画、特效等多团队,探索AI辅助动画等新技术,提升制作效率
适合有3年以上游戏动画经验、精通max和MotionBuilder、对回合制动作表现有深入理解的动作设计师

最低要求

具备3年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整研发或长线运营开发

具备优秀的动作设计及动画制作能力,对动作节奏、重心、力量感、角色表演和技能反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例
具备较强的角色塑造能力,能够根据角色种族、性格、身份、武器、技能定位及世界观设定,设计具有辨识度的动作语言
理解回合制游戏的动画表现特点,能够在有限演出时长和固定战斗视角下,准确传达技能功能、攻击目标、力量层级及角色特色
精通max、MotionBuilder等主流动画软件,熟悉游戏动作导出、引擎接入、动作调优及常见技术问题处理流程
具备良好的审美判断和品质意识,能够发现动作在姿态、节奏、轮廓、穿插、镜头表现及游戏内效果上的问题,并提出有效调整方案
具备良好的沟通和项目推动能力
逻辑清晰、责任心强,能够结合表现目标、开发周期和制作成本,对动画方案作出合理取舍
对AI辅助动画、动作生成、动捕处理及自动化生产流程保持开放态度,具有相关实践经验者优先

工作职责

负责《大话西游2经典版》角色、召唤兽及相关动画资源的设计与制作

负责重点内容,包括IP角色、商业化外观、召唤兽、及战斗表现升级等动画方案设计和品质把控
根据回合制战斗机制及固定战斗视角,完成角色待机、施法、攻击、受击、死亡、登场等动作设计,兼顾动作节奏、技能辨识度、角色表现力及多人同屏下的视觉可读性
协同策划、原画、特效、模型、TA及程序团队,推动动画资源在游戏内完整落地
负责一定范围的外包供应商管理,包括需求说明、动作指导、过程审核、品质验收及风险管控,保障资源按时、按质交付
参与动画制作规范、审核标准、资源复用规则及生产流程建设,持续提升内部团队和供应商的制作效率与品质稳定性
结合项目实际需求,探索AI辅助动画、视频转动作、动作重定向、动捕数据处理及自动化工具等新型生产方式,推动其在动画预演、批量生产和品质优化中的落地

优先资格

有回合制游戏、MMORPG或长线运营项目动画开发经验

有中国古典、仙侠、神话或西游题材项目经验,对传统文化和国风动作表达有一定理解
有召唤兽、异形角色、坐骑或非人形生物动画制作经验
有商业化时装、武器、技能或高频版本内容制作经验
有动作外包管理、制作标准建设或批量动画生产经验
有AI视频转动作、动捕数据清洗、动作重定向或动画工具实践经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目《大话西游2》拥有稳定用户基数和长线运营,职业稳定性高
  • 接触前沿AI辅助动画技术,提升技术竞争力
  • 团队协作与外包管理经验能锻炼综合能力,晋升路径清晰
  • 国风仙侠题材,有助于在特定风格领域积累深厚经验
  • 回合制战斗动作受视角和时长限制,需要在有限空间内展现创意和辨识度,设计难度高
  • 游戏行业常有加班,尤其在版本上线前
  • 适合热爱游戏动画、尤其对国风仙侠题材有浓厚兴趣,希望在成熟IP项目中深入打磨动作设计技能,并愿意尝试AI等新技术的动作设计师

缺点 / 挑战

  • 外包管理压力,需协调多方并保障品质与进度

角色解读

  • 向主美或动画总监发展,管理更大规模的团队和项目品质
  • 深化技术方向,成为TA(技术美术)或动画技术专家,推动AI等新工具落地
  • 在网易内部跨项目调动,参与其他国风仙侠或IP大作的动作设计
  • 负责《大话西游2》角色和召唤兽的动作设计与制作,包括待机、攻击、施法等全套动作
  • 设计高辨识度的战斗动作,确保在固定视角和多单位同屏下清晰传达技能效果
  • 协同策划、原画、特效、模型等团队,推动动画资源在游戏内完整落地并优化表现
  • 管理外包供应商,把控品质与进度,并参与制作规范与流程建设
  • 精通3ds Max、MotionBuilder等动画软件,熟悉引擎接入和动作调优
  • 优秀的动作节奏、力量感和角色表演能力,能独立制作高品质动画标杆
  • 理解回合制战斗机制,能在有限时间内设计清晰且富有表现力的动作
  • 具备角色塑造能力,能根据世界观和角色设定设计独特动作语言

申请策略

  • 在作品集中重点展示与回合制战斗相关的动作设计,体现对视角和节奏的理解
  • 了解网易游戏文化和大话西游IP的背景,面试时能表现出对项目的热情
  • 突出参与过的完整上线项目,尤其是回合制或MMO类型,附上作品集链接或视频演示
  • 展示你在动作节奏、角色表演和风格化设计上的能力,提供不同角色(人形、非人形)的动作样例
  • 如有外包管理或制作标准建设经验,明确说明你的贡献和成果
  • 强调对AI辅助动画、动捕等新技术的了解或实践经历
  • 深入学习MotionBuilder的动捕流程和动作重定向技术
  • 掌握至少一种AI动画工具(如视频转动作、自动化生成)的基本操作

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出你的角色、决策和成果
  • 展示设计思路时,先说明需要解决的核心问题(如视角限制、表现力要求),再阐述你的方案和迭代过程
  • 对于新技术问题,表明开放态度和学习能力,即使没有经验也可以谈你的理解或学习计划
  • 请谈谈你如何设计一个回合制角色的施法动作,使其在固定视角下清晰且有表现力?
  • 描述一次你与策划、原画、特效等团队协作推动动画资源落地的经历
  • 你如何管理外包供应商的品质和进度?遇到过哪些风险,如何解决?
  • 你对AI辅助动画有什么看法?是否有实际使用经验?
  • 请分析一个你制作的高品质动画案例,包括设计思路和技术实现

职位点评

68
综合评分

网易核心项目,前沿AI动画技术,高薪资潜力,工作时间不够灵活。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术成长和技能深化的求职者,若技术前沿和项目成就感是首要动力,该职位非常匹配。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

网易作为上市公司提供有竞争力的薪酬和福利,但JD未明确具体数字和福利项,综合评估补偿性动机满足程度较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及前沿AI动画技术、动捕和自动化流程,成长空间大,但JD未提及明确晋升通道,发展性动机满足程度较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3ds Max、MotionBuilder、AI辅助动画、动捕、动作重定向、自动化工具
成长机会探索AI辅助动画、自动化工具体系
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公且未提及弹性工时或WLB,游戏行业加班较普遍,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定但社会影响力中性,项目具有国风文化价值,但未强调使命感,意义感动机满足程度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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