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优酷-游戏动作设计(战斗向)-北京

优酷-游戏动作设计(战斗向)-北京

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D动画
Boss设计
Ue5
动作捕捉
古风
性能优化
战斗设计
打击感
游戏动作设计

AI 估算 · 20k–40k

北京游戏大厂,资深动作设计岗位,技术门槛高,市场行情较好。

职位详情

关于这个职位

加入优酷游戏团队,负责东方神话题材的角色、Boss及怪物的动作深度设计,打造3A品质的战斗体验

你将运用UE5引擎和动作捕捉技术,雕琢动作节奏与打击感,并与策划、程序协作优化战斗表现,适合热爱古风、追求动作质感的资深动作设计师

最低要求

深度体验游戏玩家,5年以上游戏动作设计经验,有ACT动作设计经验

精通3D动画软件及游戏UE5引擎动画模块,熟悉动作捕捉数据处理
具备良好的问题解决能力,能兼顾视觉表现与战斗体验
热爱学习,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神

工作职责

热爱古风,熟悉《西游记》《封神演义》《山海经》《钟馗》等东方神话题材,兼具中国神话题材动作神韵表现

角色(包括Boss、精怪)动作深度设计,强调动作的节奏感与角色性格匹配,塑造角色独特的战斗风格,增强角色辨识度
BOSS及怪物设计多阶段攻击模式构建怪物差异化动作特征,打造符合3a游戏品质的丰富的战斗体验与策略深度
动作调试与性能优化,确保角色/怪物/BOSS动作流畅性、打击感及性能表现,提升战斗逻辑的严谨性与实战体验
持续优化动作细节提升战斗的沉浸感与挑战性,提出优化方案并与策划、程序团队协作落地

优先资格

担任过ACT类战斗动作组长

第三人称高品质游戏经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与东方神话题材3A游戏,能够深入挖掘中国传统文化,发挥创意
  • 使用UE5前沿引擎和动作捕捉技术,技能积累具有高市场价值
  • 优酷作为阿里大文娱旗下平台,资源丰富,项目稳定性高
  • 团队协作氛围,与策划、程序紧密配合,工作维度丰富
  • 游戏行业竞争激烈,动作设计要求高,需持续打磨细节
  • 需要兼顾多角色、多Boss的动作设计,工作量大
  • 可能面临高强度研发周期,需要较强抗压能力
  • 适合热爱古风神话、追求动作表现力、有ACT战斗动作设计经验的资深设计师,希望在大型项目中提升技术深度与创意实现能力

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 积累3A级游戏动作设计经验,成为战斗动作方向的专家
  • 向动作组长或主美方向发展,带领团队打造高品质游戏动画
  • 拓展至技术动作指导或动画技术专家,参与引擎动画工具开发
  • 负责东方神话题材角色、Boss、怪物的动作深度设计,强调节奏感与角色性格匹配
  • 构建多阶段攻击模式,打造差异化动作特征,提升战斗策略深度
  • 使用UE5引擎和动作捕捉数据进行动作调试与性能优化,确保流畅性与打击感
  • 与策划、程序团队协作,持续优化动作细节增强沉浸感与挑战性
  • 精通3D动画软件及UE5引擎动画模块,熟悉动作捕捉数据处理
  • 年以上游戏动作设计经验,尤其ACT战斗动作设计经验
  • 具备良好的问题解决能力,能兼顾视觉表现与战斗体验
  • 热爱学习,责任心强,善于沟通与团队合作

申请策略

  • 准备一个简短的动作设计Demo,展示对古风动作神韵的理解
  • 面试中强调对《西游记》等神话题材的熟悉度,并讨论如何用动作表现角色性格
  • 突出5年以上游戏动作设计经验,特别是ACT战斗动作项目
  • 展示参与过的古风或神话题材作品,附上动作演示视频或作品集
  • 强调UE5引擎动画模块和动作捕捉数据处理的实际应用
  • 如有组长或带团队经验,重点提及管理协调能力
  • 深入学习UE5动画系统(如Animation Blueprint、Control Rig)和优化技巧
  • 了解动作捕捉数据清洗、重定向和后期处理流程

面试指南

  • STAR法则:描述具体情境、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 从设计理念到技术实现:先讲设计目标(如角色性格),再讲具体技术(如UE5动画蓝图、动作捕捉数据)
  • 强调迭代优化:展示持续改进的意识,以及如何通过数据或用户测试调整动作
  • 请描述你参与过的ACT项目中的战斗动作设计流程?
  • 如何处理动作流畅性与性能优化之间的平衡?
  • 你如何设计一个Boss的多阶段攻击模式?
  • 谈谈你对古风动作神韵的理解,如何通过动作体现角色性格?
  • 在团队协作中,遇到与策划或程序意见不合时如何解决?

职位点评

66
综合评分

北京大厂,前沿UE5技术,专注战斗动作设计,薪资有竞争力,但工作强度和WLB不确定。

更适合这类人
适合注重技术成长和创意表达、对WLB容忍度较高的游戏动作设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值65

薪资福利

70中等

北京大厂职位,薪资市场水准偏高,但未明确披露,福利项未提及。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

85较高

岗位使用UE5前沿引擎和动作捕捉技术,技术含量高,但JD未提及明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、动作捕捉、3D动画、战斗设计
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅现场办公,办公地点未明确,JD无WLB相关描述,游戏行业通常强度较高。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业成熟稳定,作品具有文化传播价值,创新程度较高。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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